ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_COMPARISON_FUNC
D3D12_COMPARISON_FUNC
列挙型メンバー 9
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE | 0 | 0x0 | |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER | 1 | 0x1 | 比較は決して成功しません。 |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS | 2 | 0x2 | ソースデータが宛先データより小さい場合、比較は成功します。 |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL | 3 | 0x3 | ソースデータが宛先データと等しい場合、比較は成功します。 |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL | 4 | 0x4 | ソースデータが宛先データ以下の場合、比較は成功します。 |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER | 5 | 0x5 | ソースデータが宛先データより大きい場合、比較は成功します。 |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL | 6 | 0x6 | ソースデータが宛先データと等しくない場合、比較は成功します。 |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL | 7 | 0x7 | ソースデータが宛先データ以上の場合、比較は成功します。 |
| D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS | 8 | 0x8 | 比較は常に成功します。 |
公式ドキュメント
比較オプションを指定します。
解説(Remarks)
比較オプションは、新しいデータを格納する前に、ランタイムがソース (新しい) データを宛先 (既存の) データとどのように比較するかを決定します。比較オプションは、オブジェクトが作成される前に記述子で宣言します。この API では、次の対象に比較オプションを設定できます。
- 深度ステンシルバッファー (D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC)
- 深度ステンシル操作 (D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC)
- サンプラーステート (D3D12_SAMPLER_DESC)
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC : int {
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE = 0,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} D3D12_COMPARISON_FUNC;public enum D3D12_COMPARISON_FUNC : int
{
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE = 0,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8,
}Public Enum D3D12_COMPARISON_FUNC As Integer
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE = 0
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
End Enumimport enum
class D3D12_COMPARISON_FUNC(enum.IntEnum):
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE = 0
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8// D3D12_COMPARISON_FUNC
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER: i32 = 1;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS: i32 = 2;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL: i32 = 3;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL: i32 = 4;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER: i32 = 5;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL: i32 = 6;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL: i32 = 7;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS: i32 = 8;// D3D12_COMPARISON_FUNC
const (
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE int32 = 0
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER int32 = 1
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS int32 = 2
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL int32 = 3
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL int32 = 4
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER int32 = 5
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL int32 = 6
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL int32 = 7
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS int32 = 8
)const
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE = 0;
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1;
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2;
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3;
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4;
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5;
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6;
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7;
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8;// D3D12_COMPARISON_FUNC
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER: i32 = 1;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS: i32 = 2;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL: i32 = 3;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL: i32 = 4;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER: i32 = 5;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL: i32 = 6;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL: i32 = 7;
pub const D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS: i32 = 8;const
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE* = 0
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER* = 1
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS* = 2
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL* = 3
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL* = 4
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER* = 5
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL* = 6
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL* = 7
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS* = 8enum D3D12_COMPARISON_FUNC : int {
D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE = 0,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8,
}#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE 0x0
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER 0x1
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS 0x2
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL 0x3
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL 0x4
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER 0x5
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL 0x6
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL 0x7
#define global D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS 0x8