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D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| StencilFailOp | D3D12_STENCIL_OP | 4 | +0 | +0 | ステンシルテスト失敗時の処理を示すD3D12_STENCIL_OP列挙値。 |
| StencilDepthFailOp | D3D12_STENCIL_OP | 4 | +4 | +4 | ステンシル合格かつ深度テスト失敗時の処理を示すD3D12_STENCIL_OP列挙値。 |
| StencilPassOp | D3D12_STENCIL_OP | 4 | +8 | +8 | ステンシルおよび深度テスト合格時の処理を示すD3D12_STENCIL_OP列挙値。 |
| StencilFunc | D3D12_COMPARISON_FUNC | 4 | +12 | +12 | ステンシルテストの比較関数を示すD3D12_COMPARISON_FUNC列挙値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {
D3D12_STENCIL_OP StencilFailOp;
D3D12_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
D3D12_STENCIL_OP StencilPassOp;
D3D12_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
{
public int StencilFailOp;
public int StencilDepthFailOp;
public int StencilPassOp;
public int StencilFunc;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
Public StencilFailOp As Integer
Public StencilDepthFailOp As Integer
Public StencilPassOp As Integer
Public StencilFunc As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("StencilFailOp", ctypes.c_int),
("StencilDepthFailOp", ctypes.c_int),
("StencilPassOp", ctypes.c_int),
("StencilFunc", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {
pub StencilFailOp: i32,
pub StencilDepthFailOp: i32,
pub StencilPassOp: i32,
pub StencilFunc: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC struct {
StencilFailOp int32
StencilDepthFailOp int32
StencilPassOp int32
StencilFunc int32
}type
D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC = record
StencilFailOp: Integer;
StencilDepthFailOp: Integer;
StencilPassOp: Integer;
StencilFunc: Integer;
end;const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC = extern struct {
StencilFailOp: i32,
StencilDepthFailOp: i32,
StencilPassOp: i32,
StencilFunc: i32,
};type
D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {.bycopy.} = object
StencilFailOp: int32
StencilDepthFailOp: int32
StencilPassOp: int32
StencilFunc: int32struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
{
int StencilFailOp;
int StencilDepthFailOp;
int StencilPassOp;
int StencilFunc;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; StencilFailOp : D3D12_STENCIL_OP (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; StencilDepthFailOp : D3D12_STENCIL_OP (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; StencilPassOp : D3D12_STENCIL_OP (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; StencilFunc : D3D12_COMPARISON_FUNC (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
#field int StencilFailOp
#field int StencilDepthFailOp
#field int StencilPassOp
#field int StencilFunc
#endstruct
stdim st, D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->StencilFailOp = 100
mes "StencilFailOp=" + st->StencilFailOp