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D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
StencilFailOpD3D12_STENCIL_OP4+0+0ステンシルテスト失敗時の処理を示すD3D12_STENCIL_OP列挙値。
StencilDepthFailOpD3D12_STENCIL_OP4+4+4ステンシル合格かつ深度テスト失敗時の処理を示すD3D12_STENCIL_OP列挙値。
StencilPassOpD3D12_STENCIL_OP4+8+8ステンシルおよび深度テスト合格時の処理を示すD3D12_STENCIL_OP列挙値。
StencilFuncD3D12_COMPARISON_FUNC4+12+12ステンシルテストの比較関数を示すD3D12_COMPARISON_FUNC列挙値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {
    D3D12_STENCIL_OP StencilFailOp;
    D3D12_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
    D3D12_STENCIL_OP StencilPassOp;
    D3D12_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
{
    public int StencilFailOp;
    public int StencilDepthFailOp;
    public int StencilPassOp;
    public int StencilFunc;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
    Public StencilFailOp As Integer
    Public StencilDepthFailOp As Integer
    Public StencilPassOp As Integer
    Public StencilFunc As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("StencilFailOp", ctypes.c_int),
        ("StencilDepthFailOp", ctypes.c_int),
        ("StencilPassOp", ctypes.c_int),
        ("StencilFunc", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {
    pub StencilFailOp: i32,
    pub StencilDepthFailOp: i32,
    pub StencilPassOp: i32,
    pub StencilFunc: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC struct {
	StencilFailOp int32
	StencilDepthFailOp int32
	StencilPassOp int32
	StencilFunc int32
}
type
  D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC = record
    StencilFailOp: Integer;
    StencilDepthFailOp: Integer;
    StencilPassOp: Integer;
    StencilFunc: Integer;
  end;
const D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC = extern struct {
    StencilFailOp: i32,
    StencilDepthFailOp: i32,
    StencilPassOp: i32,
    StencilFunc: i32,
};
type
  D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC {.bycopy.} = object
    StencilFailOp: int32
    StencilDepthFailOp: int32
    StencilPassOp: int32
    StencilFunc: int32
struct D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
{
    int StencilFailOp;
    int StencilDepthFailOp;
    int StencilPassOp;
    int StencilFunc;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; StencilFailOp : D3D12_STENCIL_OP (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; StencilDepthFailOp : D3D12_STENCIL_OP (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; StencilPassOp : D3D12_STENCIL_OP (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StencilFunc : D3D12_COMPARISON_FUNC (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC
    #field int StencilFailOp
    #field int StencilDepthFailOp
    #field int StencilPassOp
    #field int StencilFunc
#endstruct

stdim st, D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->StencilFailOp = 100
mes "StencilFailOp=" + st->StencilFailOp