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D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED | 0 | 0x0 | 保守的ラスタライズはサポートされていません。 |
| D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 | 1 | 0x1 | ティア 1 は最大 1/2 ピクセルの不確定領域を強制し、ポストスナップの縮退 (post-snap degenerate) をサポートしません。これはタイル レンダリング、テクスチャ アトラス、ライト マップの生成、サブピクセル シャドウ マップに適しています。 |
| D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 | 2 | 0x2 | ティア 2 は最大の不確定領域を 1/256 に縮小し、ポストスナップの縮退がカリングされないことを要求します。このティアは (ボクセル化などの) CPU ベースのアルゴリズムの高速化に役立ちます。 |
| D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 | 3 | 0x3 | ティア 3 は最大 1/256 の不確定領域を維持し、内側の入力カバレッジ (inner input coverage) のサポートを追加します。内側の入力カバレッジにより、High Level Shading Language (HLSL) に新しい値 SV_InnerCoverage が追加されます。これはピクセル シェーダーへの入力として指定できる 32 ビットのスカラー整数で、過小評価による保守的ラスタライズの情報 (つまり、ピクセルが完全に覆われることが保証されているかどうか) を表します。このティアはオクルージョン カリングに役立ちます。 |
公式ドキュメント
保守的ラスタライズのティア レベルを識別します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER : int {
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
} D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER;public enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER : int
{
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2,
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3,
}Public Enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER As Integer
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3
End Enumimport enum
class D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3// D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3: i32 = 3;// D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
const (
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED int32 = 0
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 int32 = 1
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 int32 = 2
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 int32 = 3
)const
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED = 0;
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D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 = 2;
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3;// D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
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pub const D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3: i32 = 3;const
D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED* = 0
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D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3* = 3enum D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER : int {
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D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 = 1,
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D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 = 3,
}#define global D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_1 0x1
#define global D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 0x2
#define global D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 0x3