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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| DoublePrecisionFloatShaderOps | BOOL | 4 | +0 | +0 |
| OutputMergerLogicOp | BOOL | 4 | +4 | +4 |
| MinPrecisionSupport | D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT | 4 | +8 | +8 |
| TiledResourcesTier | D3D12_TILED_RESOURCES_TIER | 4 | +12 | +12 |
| ResourceBindingTier | D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER | 4 | +16 | +16 |
| PSSpecifiedStencilRefSupported | BOOL | 4 | +20 | +20 |
| TypedUAVLoadAdditionalFormats | BOOL | 4 | +24 | +24 |
| ROVsSupported | BOOL | 4 | +28 | +28 |
| ConservativeRasterizationTier | D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER | 4 | +32 | +32 |
| MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource | DWORD | 4 | +36 | +36 |
| StandardSwizzle64KBSupported | BOOL | 4 | +40 | +40 |
| CrossNodeSharingTier | D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER | 4 | +44 | +44 |
| CrossAdapterRowMajorTextureSupported | BOOL | 4 | +48 | +48 |
| VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation | BOOL | 4 | +52 | +52 |
| ResourceHeapTier | D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER | 4 | +56 | +56 |