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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS

構造体
サイズx64: 60 バイト / x86: 60 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
DoublePrecisionFloatShaderOpsBOOL4+0+0
OutputMergerLogicOpBOOL4+4+4
MinPrecisionSupportD3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT4+8+8
TiledResourcesTierD3D12_TILED_RESOURCES_TIER4+12+12
ResourceBindingTierD3D12_RESOURCE_BINDING_TIER4+16+16
PSSpecifiedStencilRefSupportedBOOL4+20+20
TypedUAVLoadAdditionalFormatsBOOL4+24+24
ROVsSupportedBOOL4+28+28
ConservativeRasterizationTierD3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER4+32+32
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResourceDWORD4+36+36
StandardSwizzle64KBSupportedBOOL4+40+40
CrossNodeSharingTierD3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER4+44+44
CrossAdapterRowMajorTextureSupportedBOOL4+48+48
VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulationBOOL4+52+52
ResourceHeapTierD3D12_RESOURCE_HEAP_TIER4+56+56