Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE00x0ドライバーはすべてのシェーダーステージで 32 ビットのフル精度のみをサポートします。
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT10x1ドライバーは 10 ビット精度をサポートします。
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT20x2ドライバーは 16 ビット精度をサポートします。

公式ドキュメント

現在のグラフィックスドライバーにおける、シェーダーの最小精度サポートのオプションを示します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体で使用されます。

返される情報は、グラフィックスハードウェアが標準の 32 ビット浮動小数点精度よりも低い精度で HLSL の演算を実行できることを示すだけであり、グラフィックスハードウェアが実際に低い精度で動作することを保証するものではありません。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int {
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
} D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
[Flags]
public enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int
{
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT As Integer
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
End Enum
import enum

class D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT(enum.IntFlag):
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2
// D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (flags)
pub const D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT: i32 = 2;
// D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
const (
	D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE int32 = 0
	D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT int32 = 1
	D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT int32 = 2
)
const
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0;
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1;
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2;
// D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
pub const D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT: i32 = 2;
const
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE* = 0
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT* = 1
  D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT* = 2
enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT : int {
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 1,
    D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 2,
}
#define global D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE   0x0
#define global D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT 0x1
#define global D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。