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D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED | 0 | 0x0 | アダプターがノードを 1 つしか持たない場合、ノード間共有は適用されないため、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体の CrossNodeSharingTier メンバーには D3D12_CROSS_NODE_SHARING_NOT_SUPPORTED が設定されます。 |
| D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED | 1 | 0x1 | Tier 1 Emulated。D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体の CrossNodeSharingTier メンバーに D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED を設定するデバイスは、Tier 1 のサポートを備えています。 ただし、ドライバーはこれらのコピー操作をドライバー内部のシステムメモリ割り当て経由で中継します。そのため、これらのコピー操作は、コピー元だけでなくコピー先の GPU の時間も消費します。 |
| D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 | 2 | 0x2 | Tier 1。D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体の CrossNodeSharingTier メンバーに D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 を設定するデバイスは、次のノード間コピー操作のみをサポートします。
さらに、ノード間リソースはコピー操作のコピー先でなければなりません。 |
| D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 | 3 | 0x3 | Tier 2。D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体の CrossNodeSharingTier メンバーに D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 を設定するデバイスは、次を除くノード間のすべての操作をサポートします。
|
| D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 | 4 | 0x4 | 複数のノードから参照できるヒープでの D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_SHADER_ATOMICS のサポートを示します。 |
公式ドキュメント
アダプターのノード間における共有のレベル (Tier 1 Emulated、Tier 1、Tier 2 など) を指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体の CrossNodeSharingTier メンバーで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER : int {
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 = 4
} D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER;public enum D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER : int
{
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 = 4,
}Public Enum D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER As Integer
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 = 4
End Enumimport enum
class D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 = 4// D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED: i32 = 1;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1: i32 = 2;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2: i32 = 3;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3: i32 = 4;// D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
const (
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED int32 = 0
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED int32 = 1
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 int32 = 2
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 int32 = 3
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 int32 = 4
)const
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0;
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1;
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2;
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3;
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 = 4;// D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED: i32 = 1;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1: i32 = 2;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2: i32 = 3;
pub const D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3: i32 = 4;const
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED* = 0
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED* = 1
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1* = 2
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2* = 3
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3* = 4enum D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER : int {
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED = 1,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 = 2,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 = 3,
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 = 4,
}#define global D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1_EMULATED 0x1
#define global D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_1 0x2
#define global D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_2 0x3
#define global D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER_3 0x4