Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_HEAP_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
SizeInBytesULONGLONG8+0+0
PropertiesD3D12_HEAP_PROPERTIES20+8+8
AlignmentULONGLONG8+32+32
FlagsD3D12_HEAP_FLAGS4+40+40