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D3D12_HEAP_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_HEAP_TYPE4+0+0ヒープの種別。既定・アップロード・リードバック・カスタムを指定する。
CPUPagePropertyD3D12_CPU_PAGE_PROPERTY4+4+4CPUページプロパティ。カスタムヒープ時のみ意味を持つ。
MemoryPoolPreferenceD3D12_MEMORY_POOL4+8+8メモリプールの優先指定。カスタムヒープ時のみ意味を持つ。
CreationNodeMaskDWORD4+12+12ヒープを作成するGPUノードのビットマスク。単一GPUでは0または1。
VisibleNodeMaskDWORD4+16+16ヒープが可視となるGPUノードのビットマスク。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_HEAP_PROPERTIES  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
    D3D12_HEAP_TYPE Type;
    D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
    D3D12_MEMORY_POOL MemoryPoolPreference;
    DWORD CreationNodeMask;
    DWORD VisibleNodeMask;
} D3D12_HEAP_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_HEAP_PROPERTIES
{
    public int Type;
    public int CPUPageProperty;
    public int MemoryPoolPreference;
    public uint CreationNodeMask;
    public uint VisibleNodeMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_HEAP_PROPERTIES
    Public Type As Integer
    Public CPUPageProperty As Integer
    Public MemoryPoolPreference As Integer
    Public CreationNodeMask As UInteger
    Public VisibleNodeMask As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_HEAP_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("CPUPageProperty", ctypes.c_int),
        ("MemoryPoolPreference", ctypes.c_int),
        ("CreationNodeMask", wintypes.DWORD),
        ("VisibleNodeMask", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
    pub Type: i32,
    pub CPUPageProperty: i32,
    pub MemoryPoolPreference: i32,
    pub CreationNodeMask: u32,
    pub VisibleNodeMask: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_HEAP_PROPERTIES struct {
	Type int32
	CPUPageProperty int32
	MemoryPoolPreference int32
	CreationNodeMask uint32
	VisibleNodeMask uint32
}
type
  D3D12_HEAP_PROPERTIES = record
    Type: Integer;
    CPUPageProperty: Integer;
    MemoryPoolPreference: Integer;
    CreationNodeMask: DWORD;
    VisibleNodeMask: DWORD;
  end;
const D3D12_HEAP_PROPERTIES = extern struct {
    Type: i32,
    CPUPageProperty: i32,
    MemoryPoolPreference: i32,
    CreationNodeMask: u32,
    VisibleNodeMask: u32,
};
type
  D3D12_HEAP_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    Type: int32
    CPUPageProperty: int32
    MemoryPoolPreference: int32
    CreationNodeMask: uint32
    VisibleNodeMask: uint32
struct D3D12_HEAP_PROPERTIES
{
    int Type;
    int CPUPageProperty;
    int MemoryPoolPreference;
    uint CreationNodeMask;
    uint VisibleNodeMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_HEAP_PROPERTIES サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_HEAP_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; CPUPageProperty : D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MemoryPoolPreference : D3D12_MEMORY_POOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; CreationNodeMask : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; VisibleNodeMask : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_HEAP_PROPERTIES
    #field int Type
    #field int CPUPageProperty
    #field int MemoryPoolPreference
    #field int CreationNodeMask
    #field int VisibleNodeMask
#endstruct

stdim st, D3D12_HEAP_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type