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D3D12_HEAP_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_HEAP_TYPE | 4 | +0 | +0 | ヒープの種類を指定する D3D12_HEAP_TYPE 型の値です。 |
| CPUPageProperty | D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY | 4 | +4 | +4 | ヒープの CPU ページ プロパティを指定する D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY 型の値です。 |
| MemoryPoolPreference | D3D12_MEMORY_POOL | 4 | +8 | +8 | ヒープのメモリ プールを指定する D3D12_MEMORY_POOL 型の値です。 |
| CreationNodeMask | DWORD | 4 | +12 | +12 | マルチアダプター動作の場合、リソースを作成するノードを示します。 この UINT はちょうど 1 ビットだけが設定されていなければなりません。マルチアダプター システムを参照してください。 単一 GPU アダプターでの利用を簡単にするため、0 を渡すことは 1 を渡すことと同等です。 |
| VisibleNodeMask | DWORD | 4 | +16 | +16 | マルチアダプター動作の場合、リソースが参照可能となるノードの集合を示します。 VisibleNodeMask には、CreationNodeMask で設定されているものと同じビットが設定されていなければなりません。VisibleNodeMask にはノード間リソースのために追加のビットを設定することもできますが、その場合はリソース アクセスのパフォーマンスが低下する可能性があるため、必要な場合にのみ行ってください。 単一 GPU アダプターでの利用を簡単にするため、0 を渡すことは 1 を渡すことと同等です。 |
公式ドキュメント
ヒープのプロパティを記述します。
解説(Remarks)
この構造体は次のもので使用されます。
- D3D12_HEAP_DESC 構造体
- ID3D12Resource::GetHeapProperties
- ID3D12Device::GetCustomHeapProperties
- ID3D12Device::CreateCommittedResource
- Type が D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM の場合、 CPUPageProperty と MemoryPoolPreference は ..._UNKNOWN であってはなりません。
- Type が D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM ではない場合、 CPUPageProperty と MemoryPoolPreference は ..._UNKNOWN でなければなりません。
- NUMA アダプターで D3D12_HEAP_TYPE_CUSTOM と D3D12_MEMORY_POOL_L1 を使用する場合、 CPUPageProperty は D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY_NOT_AVAILABLE でなければなりません。 NUMA アダプターと UMA アダプターを区別するには、 D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE および D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_HEAP_PROPERTIES (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
D3D12_HEAP_TYPE Type;
D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
D3D12_MEMORY_POOL MemoryPoolPreference;
DWORD CreationNodeMask;
DWORD VisibleNodeMask;
} D3D12_HEAP_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_HEAP_PROPERTIES
{
public int Type;
public int CPUPageProperty;
public int MemoryPoolPreference;
public uint CreationNodeMask;
public uint VisibleNodeMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_HEAP_PROPERTIES
Public Type As Integer
Public CPUPageProperty As Integer
Public MemoryPoolPreference As Integer
Public CreationNodeMask As UInteger
Public VisibleNodeMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_HEAP_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("CPUPageProperty", ctypes.c_int),
("MemoryPoolPreference", ctypes.c_int),
("CreationNodeMask", wintypes.DWORD),
("VisibleNodeMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
pub Type: i32,
pub CPUPageProperty: i32,
pub MemoryPoolPreference: i32,
pub CreationNodeMask: u32,
pub VisibleNodeMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_HEAP_PROPERTIES struct {
Type int32
CPUPageProperty int32
MemoryPoolPreference int32
CreationNodeMask uint32
VisibleNodeMask uint32
}type
D3D12_HEAP_PROPERTIES = record
Type: Integer;
CPUPageProperty: Integer;
MemoryPoolPreference: Integer;
CreationNodeMask: DWORD;
VisibleNodeMask: DWORD;
end;const D3D12_HEAP_PROPERTIES = extern struct {
Type: i32,
CPUPageProperty: i32,
MemoryPoolPreference: i32,
CreationNodeMask: u32,
VisibleNodeMask: u32,
};type
D3D12_HEAP_PROPERTIES {.bycopy.} = object
Type: int32
CPUPageProperty: int32
MemoryPoolPreference: int32
CreationNodeMask: uint32
VisibleNodeMask: uint32struct D3D12_HEAP_PROPERTIES
{
int Type;
int CPUPageProperty;
int MemoryPoolPreference;
uint CreationNodeMask;
uint VisibleNodeMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_HEAP_PROPERTIES サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_HEAP_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CPUPageProperty : D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; MemoryPoolPreference : D3D12_MEMORY_POOL (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; CreationNodeMask : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; VisibleNodeMask : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_HEAP_PROPERTIES
#field int Type
#field int CPUPageProperty
#field int MemoryPoolPreference
#field int CreationNodeMask
#field int VisibleNodeMask
#endstruct
stdim st, D3D12_HEAP_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type