Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_HEAP_PROPERTIES

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_HEAP_TYPE4+0+0ヒープの種類を指定する D3D12_HEAP_TYPE 型の値です。
CPUPagePropertyD3D12_CPU_PAGE_PROPERTY4+4+4ヒープの CPU ページ プロパティを指定する D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY 型の値です。
MemoryPoolPreferenceD3D12_MEMORY_POOL4+8+8ヒープのメモリ プールを指定する D3D12_MEMORY_POOL 型の値です。
CreationNodeMaskDWORD4+12+12

マルチアダプター動作の場合、リソースを作成するノードを示します。

この UINT はちょうど 1 ビットだけが設定されていなければなりません。マルチアダプター システムを参照してください。

単一 GPU アダプターでの利用を簡単にするため、0 を渡すことは 1 を渡すことと同等です。

VisibleNodeMaskDWORD4+16+16

マルチアダプター動作の場合、リソースが参照可能となるノードの集合を示します。

VisibleNodeMask には、CreationNodeMask で設定されているものと同じビットが設定されていなければなりません。VisibleNodeMask にはノード間リソースのために追加のビットを設定することもできますが、その場合はリソース アクセスのパフォーマンスが低下する可能性があるため、必要な場合にのみ行ってください。

単一 GPU アダプターでの利用を簡単にするため、0 を渡すことは 1 を渡すことと同等です。

公式ドキュメント

ヒープのプロパティを記述します。

解説(Remarks)

この構造体は次のもので使用されます。

構造体メンバーの値の有効な組み合わせ:
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_HEAP_PROPERTIES  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
    D3D12_HEAP_TYPE Type;
    D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY CPUPageProperty;
    D3D12_MEMORY_POOL MemoryPoolPreference;
    DWORD CreationNodeMask;
    DWORD VisibleNodeMask;
} D3D12_HEAP_PROPERTIES;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_HEAP_PROPERTIES
{
    public int Type;
    public int CPUPageProperty;
    public int MemoryPoolPreference;
    public uint CreationNodeMask;
    public uint VisibleNodeMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_HEAP_PROPERTIES
    Public Type As Integer
    Public CPUPageProperty As Integer
    Public MemoryPoolPreference As Integer
    Public CreationNodeMask As UInteger
    Public VisibleNodeMask As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_HEAP_PROPERTIES(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("CPUPageProperty", ctypes.c_int),
        ("MemoryPoolPreference", ctypes.c_int),
        ("CreationNodeMask", wintypes.DWORD),
        ("VisibleNodeMask", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_HEAP_PROPERTIES {
    pub Type: i32,
    pub CPUPageProperty: i32,
    pub MemoryPoolPreference: i32,
    pub CreationNodeMask: u32,
    pub VisibleNodeMask: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_HEAP_PROPERTIES struct {
	Type int32
	CPUPageProperty int32
	MemoryPoolPreference int32
	CreationNodeMask uint32
	VisibleNodeMask uint32
}
type
  D3D12_HEAP_PROPERTIES = record
    Type: Integer;
    CPUPageProperty: Integer;
    MemoryPoolPreference: Integer;
    CreationNodeMask: DWORD;
    VisibleNodeMask: DWORD;
  end;
const D3D12_HEAP_PROPERTIES = extern struct {
    Type: i32,
    CPUPageProperty: i32,
    MemoryPoolPreference: i32,
    CreationNodeMask: u32,
    VisibleNodeMask: u32,
};
type
  D3D12_HEAP_PROPERTIES {.bycopy.} = object
    Type: int32
    CPUPageProperty: int32
    MemoryPoolPreference: int32
    CreationNodeMask: uint32
    VisibleNodeMask: uint32
struct D3D12_HEAP_PROPERTIES
{
    int Type;
    int CPUPageProperty;
    int MemoryPoolPreference;
    uint CreationNodeMask;
    uint VisibleNodeMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_HEAP_PROPERTIES サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_HEAP_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; CPUPageProperty : D3D12_CPU_PAGE_PROPERTY (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; MemoryPoolPreference : D3D12_MEMORY_POOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; CreationNodeMask : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; VisibleNodeMask : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_HEAP_PROPERTIES
    #field int Type
    #field int CPUPageProperty
    #field int MemoryPoolPreference
    #field int CreationNodeMask
    #field int VisibleNodeMask
#endstruct

stdim st, D3D12_HEAP_PROPERTIES        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type