ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_MEMORY_POOL
D3D12_MEMORY_POOL
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN | 0 | 0x0 | メモリ プールは不明です。 |
| D3D12_MEMORY_POOL_L0 | 1 | 0x1 | メモリ プールは L0 です。 L0 は物理システム メモリのプールです。 アダプターがディスクリート/NUMA の場合、このプールは CPU に対しては帯域幅が大きく、GPU に対しては帯域幅が小さくなります。 アダプターが UMA の場合、有効なプールはこれのみです。 |
| D3D12_MEMORY_POOL_L1 | 2 | 0x2 | メモリ プールは L1 です。 L1 は一般に物理ビデオ メモリのプールとして知られています。 L1 はアダプターがディスクリート/NUMA の場合にのみ利用可能で、GPU に対しては帯域幅が大きく、CPU からはアクセスすることすらできません。 アダプターが UMA の場合、このプールは利用できません。 |
公式ドキュメント
ヒープのメモリ プールを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_HEAP_PROPERTIES 構造体で使用されます。
アダプターが UMA の場合、D3D12_MEMORY_POOL_L0 と DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL は同じメモリを指します。
アダプターが
UMA でない場合: D3D12_MEMORY_POOL_L0 と DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL は同じメモリを指します。 D3D12_MEMORY_POOL_L1 と DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL は同じメモリを指します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_MEMORY_POOL : int {
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
} D3D12_MEMORY_POOL;public enum D3D12_MEMORY_POOL : int
{
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2,
}Public Enum D3D12_MEMORY_POOL As Integer
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0
D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1
D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
End Enumimport enum
class D3D12_MEMORY_POOL(enum.IntEnum):
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0
D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1
D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2// D3D12_MEMORY_POOL
pub const D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L0: i32 = 1;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L1: i32 = 2;// D3D12_MEMORY_POOL
const (
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN int32 = 0
D3D12_MEMORY_POOL_L0 int32 = 1
D3D12_MEMORY_POOL_L1 int32 = 2
)const
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0;
D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1;
D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2;// D3D12_MEMORY_POOL
pub const D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L0: i32 = 1;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L1: i32 = 2;const
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN* = 0
D3D12_MEMORY_POOL_L0* = 1
D3D12_MEMORY_POOL_L1* = 2enum D3D12_MEMORY_POOL : int {
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2,
}#define global D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN 0x0
#define global D3D12_MEMORY_POOL_L0 0x1
#define global D3D12_MEMORY_POOL_L1 0x2