Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_MEMORY_POOL

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN00x0メモリ プールは不明です。
D3D12_MEMORY_POOL_L010x1メモリ プールは L0 です。 L0 は物理システム メモリのプールです。 アダプターがディスクリート/NUMA の場合、このプールは CPU に対しては帯域幅が大きく、GPU に対しては帯域幅が小さくなります。 アダプターが UMA の場合、有効なプールはこれのみです。
D3D12_MEMORY_POOL_L120x2メモリ プールは L1 です。 L1 は一般に物理ビデオ メモリのプールとして知られています。 L1 はアダプターがディスクリート/NUMA の場合にのみ利用可能で、GPU に対しては帯域幅が大きく、CPU からはアクセスすることすらできません。 アダプターが UMA の場合、このプールは利用できません。

公式ドキュメント

ヒープのメモリ プールを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_HEAP_PROPERTIES 構造体で使用されます。

アダプターが UMA の場合、D3D12_MEMORY_POOL_L0DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL は同じメモリを指します。

アダプターが

UMA でない場合: D3D12_MEMORY_POOL_L0DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_NON_LOCAL は同じメモリを指します。 D3D12_MEMORY_POOL_L1DXGI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_LOCAL は同じメモリを指します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_MEMORY_POOL : int {
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
} D3D12_MEMORY_POOL;
public enum D3D12_MEMORY_POOL : int
{
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2,
}
Public Enum D3D12_MEMORY_POOL As Integer
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
End Enum
import enum

class D3D12_MEMORY_POOL(enum.IntEnum):
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2
// D3D12_MEMORY_POOL
pub const D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L0: i32 = 1;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L1: i32 = 2;
// D3D12_MEMORY_POOL
const (
	D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN int32 = 0
	D3D12_MEMORY_POOL_L0 int32 = 1
	D3D12_MEMORY_POOL_L1 int32 = 2
)
const
  D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0;
  D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1;
  D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2;
// D3D12_MEMORY_POOL
pub const D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L0: i32 = 1;
pub const D3D12_MEMORY_POOL_L1: i32 = 2;
const
  D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN* = 0
  D3D12_MEMORY_POOL_L0* = 1
  D3D12_MEMORY_POOL_L1* = 2
enum D3D12_MEMORY_POOL : int {
    D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN = 0,
    D3D12_MEMORY_POOL_L0 = 1,
    D3D12_MEMORY_POOL_L1 = 2,
}
#define global D3D12_MEMORY_POOL_UNKNOWN 0x0
#define global D3D12_MEMORY_POOL_L0      0x1
#define global D3D12_MEMORY_POOL_L1      0x2