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D3D12_FEATURE

列挙型
基底型i4

メンバー 48

名前10進16進説明
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS00x0基本的な Direct3D 12 の機能オプションのサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS です。
D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE10x1

アプリケーションが特定のアダプターのプロパティに合わせてより適切に最適化できるように、アダプターのアーキテクチャの詳細を照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE です。

メモ この値は D3D_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1 の値に置き換えられました。アプリケーションが Windows 10 バージョン 1703 (Creators' Update) 以降を対象とする場合は、代わりに D3D_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1 の値を使用してください。
D3D12_FEATURE_FEATURE_LEVELS20x2サポートされている 機能レベル に関する情報を照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_FEATURE_LEVELS です。
D3D12_FEATURE_FORMAT_SUPPORT30x3指定した形式について、現在のグラフィックス ドライバーがサポートするリソースを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT です。
D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS40x4指定した形式とサンプル数に対する画質レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS です。
D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO50x5DXGI のデータ形式を照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO です。
D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT60x6GPU の仮想アドレス空間の制限を照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT です。
D3D12_FEATURE_SHADER_MODEL70x7サポートされているシェーダー モデルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS180x8HLSL 6.0 の wave 演算のサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 です。
D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT100xA保護されたリソース セッションのサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT です。
D3D12_FEATURE_ROOT_SIGNATURE120xCルート シグネチャのバージョンのサポート状況を照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_ROOT_SIGNATURE です。
D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE1160x10

アプリケーションが特定のアダプターのプロパティに合わせてより適切に最適化できるように、各アダプターのアーキテクチャの詳細を照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1 です。

メモ この値は D3D_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE の値に代わるものです。アプリケーションが Windows 10 バージョン 1703 (Creators' Update) 以降を対象とする場合は、D3D_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1 を使用してください。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS2180x12深度境界テストとプログラム可能なサンプル位置のサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS2 です。
D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE190x13シェーダー キャッシュのサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE です。
D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY200x14さまざまな種類のコマンド キューに対する優先度設定について、アダプターのサポート状況を照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3210x15タイムスタンプ クエリ、形式のキャスト、イミディエイト ライト、ビュー インスタンス化、およびバリセントリックのサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3 です。
D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS220x16既存のシステム メモリからヒープを作成する機能をアダプターがサポートしているかどうかを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_EXISTING_HEAPS です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS4230x1764KB 境界に配置された MSAA テクスチャ、API 間での共有、およびネイティブの 16 ビット シェーダー演算のサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 です。
D3D12_FEATURE_SERIALIZATION240x18ヒープのシリアル化のサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_SERIALIZATION です。
D3D12_FEATURE_CROSS_NODE250x19異なるアダプター間 (たとえば複数の GPU 間) でのリソース共有のサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_CROSS_NODE です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5270x1BWindows 10 バージョン 1809 (10.0、ビルド 17763) 以降で、レンダー パス、レイ トレーシング、およびシェーダー リソース ビューの Tier 3 タイル リソースのサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 です。
D3D12_FEATURE_DISPLAYABLE280x1CWindows 11 (ビルド 10.0.22000.194) 以降で使用できます。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6300x1E

Windows 10 バージョン 1903 (10.0、ビルド 18362) 以降で、可変レート シェーディング (VRS) のサポート レベルを照会し、バックグラウンド処理がサポートされているかどうかを示すことを表します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 です。

詳細については、可変レート シェーディング (VRS) および Direct3D 12 のバックグラウンド処理の仕様 を参照してください。

D3D12_FEATURE_QUERY_META_COMMAND310x1Fメタコマンドのサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7320x20

Windows 10 バージョン 2004 (10.0、ビルド 19041) 以降で、メッシュ シェーダーと増幅シェーダー、およびサンプラー フィードバックのサポート レベルを照会することを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 です。

詳細については、メッシュ シェーダー および サンプラー フィードバック の仕様を参照してください。

D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT330x21Windows 10 バージョン 2004 (10.0、ビルド 19041) 以降で、保護されたリソース セッションの種類の数を取得する照会を示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT です。
D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES340x22Windows 10 バージョン 2004 (10.0、ビルド 19041) 以降で、保護されたリソース セッションの種類の一覧を取得する照会を示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8360x24Windows 11 (ビルド 10.0.22000.194) 以降で、境界に配置されていないブロック圧縮テクスチャがサポートされているかどうかを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS8 です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9370x25Windows 11 (ビルド 10.0.22000.194) 以降で、メッシュ シェーダー、8 以上の SV_RenderTargetArrayIndex の値、型指定されたリソースに対する 64 ビット整数アトミック演算、微分およびそれに依存するテクスチャ サンプル演算がサポートされているかどうか、および WaveMMA (wave_matrix) 演算のサポート レベルを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS9 です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10390x27Windows 11 (ビルド 10.0.22000.194) 以降で、SUM コンバイナーを使用できるかどうか、およびメッシュ シェーダーから SV_ShadingRate を設定できるかどうかを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS10 です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11400x28Windows 11 (ビルド 10.0.22000.194) 以降で、記述子ヒープ内のリソースに対する 64 ビット整数アトミック演算がサポートされているかどうかを示します。この値に対応するデータ構造は D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS11 です。
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12410x29
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13420x2A
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14430x2B
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15440x2C
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16450x2D
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17460x2E
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18470x2F
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS19480x30
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS20490x31
D3D12_FEATURE_PREDICATION500x32
D3D12_FEATURE_PLACED_RESOURCE_SUPPORT_INFO510x33
D3D12_FEATURE_HARDWARE_COPY520x34
D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS21530x35
D3D12_FEATURE_D3D12_TIGHT_ALIGNMENT540x36
D3D12_FEATURE_APPLICATION_SPECIFIC_DRIVER_STATE560x38
D3D12_FEATURE_BYTECODE_BYPASS_HASH_SUPPORTED570x39
D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE_ABI_SUPPORT610x3D

公式ドキュメント

照会する Direct3D 12 の機能または機能セットを指定する定数を定義します。アダプターがある機能をどの程度までサポートしているかを照会するには、これらの値のいずれかを ID3D12Device::CheckFeatureSupport に渡します。

解説(Remarks)

さまざまな Direct3D 12 の機能のサポート状況をドライバーに照会するには、この列挙型の定数を ID3D12Device::CheckFeatureSupport の呼び出しで使用します。この列挙型の各値には対応するデータ構造があり、それを ID3D12Device::CheckFeatureSupportpFeatureSupportData パラメーターに (ポインター参照で) 渡す必要があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_FEATURE : int {
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS = 0,
    D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE = 1,
    D3D12_FEATURE_FEATURE_LEVELS = 2,
    D3D12_FEATURE_FORMAT_SUPPORT = 3,
    D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS = 4,
    D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO = 5,
    D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT = 6,
    D3D12_FEATURE_SHADER_MODEL = 7,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS1 = 8,
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT = 10,
    D3D12_FEATURE_ROOT_SIGNATURE = 12,
    D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE1 = 16,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS2 = 18,
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE = 19,
    D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY = 20,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3 = 21,
    D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS = 22,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS4 = 23,
    D3D12_FEATURE_SERIALIZATION = 24,
    D3D12_FEATURE_CROSS_NODE = 25,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 = 27,
    D3D12_FEATURE_DISPLAYABLE = 28,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 = 30,
    D3D12_FEATURE_QUERY_META_COMMAND = 31,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7 = 32,
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT = 33,
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES = 34,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8 = 36,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9 = 37,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10 = 39,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11 = 40,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12 = 41,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13 = 42,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14 = 43,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15 = 44,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16 = 45,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 = 46,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18 = 47,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS19 = 48,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS20 = 49,
    D3D12_FEATURE_PREDICATION = 50,
    D3D12_FEATURE_PLACED_RESOURCE_SUPPORT_INFO = 51,
    D3D12_FEATURE_HARDWARE_COPY = 52,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS21 = 53,
    D3D12_FEATURE_D3D12_TIGHT_ALIGNMENT = 54,
    D3D12_FEATURE_APPLICATION_SPECIFIC_DRIVER_STATE = 56,
    D3D12_FEATURE_BYTECODE_BYPASS_HASH_SUPPORTED = 57,
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE_ABI_SUPPORT = 61
} D3D12_FEATURE;
public enum D3D12_FEATURE : int
{
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS = 0,
    D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE = 1,
    D3D12_FEATURE_FEATURE_LEVELS = 2,
    D3D12_FEATURE_FORMAT_SUPPORT = 3,
    D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS = 4,
    D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO = 5,
    D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT = 6,
    D3D12_FEATURE_SHADER_MODEL = 7,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS1 = 8,
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT = 10,
    D3D12_FEATURE_ROOT_SIGNATURE = 12,
    D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE1 = 16,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS2 = 18,
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE = 19,
    D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY = 20,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3 = 21,
    D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS = 22,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS4 = 23,
    D3D12_FEATURE_SERIALIZATION = 24,
    D3D12_FEATURE_CROSS_NODE = 25,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 = 27,
    D3D12_FEATURE_DISPLAYABLE = 28,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 = 30,
    D3D12_FEATURE_QUERY_META_COMMAND = 31,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7 = 32,
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT = 33,
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES = 34,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8 = 36,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9 = 37,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10 = 39,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11 = 40,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12 = 41,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13 = 42,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14 = 43,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15 = 44,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16 = 45,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 = 46,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18 = 47,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS19 = 48,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS20 = 49,
    D3D12_FEATURE_PREDICATION = 50,
    D3D12_FEATURE_PLACED_RESOURCE_SUPPORT_INFO = 51,
    D3D12_FEATURE_HARDWARE_COPY = 52,
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS21 = 53,
    D3D12_FEATURE_D3D12_TIGHT_ALIGNMENT = 54,
    D3D12_FEATURE_APPLICATION_SPECIFIC_DRIVER_STATE = 56,
    D3D12_FEATURE_BYTECODE_BYPASS_HASH_SUPPORTED = 57,
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE_ABI_SUPPORT = 61,
}
Public Enum D3D12_FEATURE As Integer
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS = 0
    D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE = 1
    D3D12_FEATURE_FEATURE_LEVELS = 2
    D3D12_FEATURE_FORMAT_SUPPORT = 3
    D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS = 4
    D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO = 5
    D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT = 6
    D3D12_FEATURE_SHADER_MODEL = 7
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS1 = 8
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT = 10
    D3D12_FEATURE_ROOT_SIGNATURE = 12
    D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE1 = 16
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS2 = 18
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE = 19
    D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY = 20
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3 = 21
    D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS = 22
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS4 = 23
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    D3D12_FEATURE_DISPLAYABLE = 28
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 = 30
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    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13 = 42
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14 = 43
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15 = 44
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16 = 45
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 = 46
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18 = 47
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS19 = 48
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS20 = 49
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    D3D12_FEATURE_BYTECODE_BYPASS_HASH_SUPPORTED = 57
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE_ABI_SUPPORT = 61
End Enum
import enum

class D3D12_FEATURE(enum.IntEnum):
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS = 0
    D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE = 1
    D3D12_FEATURE_FEATURE_LEVELS = 2
    D3D12_FEATURE_FORMAT_SUPPORT = 3
    D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS = 4
    D3D12_FEATURE_FORMAT_INFO = 5
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    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT = 10
    D3D12_FEATURE_ROOT_SIGNATURE = 12
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    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS2 = 18
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE = 19
    D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY = 20
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS3 = 21
    D3D12_FEATURE_EXISTING_HEAPS = 22
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS4 = 23
    D3D12_FEATURE_SERIALIZATION = 24
    D3D12_FEATURE_CROSS_NODE = 25
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 = 27
    D3D12_FEATURE_DISPLAYABLE = 28
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 = 30
    D3D12_FEATURE_QUERY_META_COMMAND = 31
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS7 = 32
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT = 33
    D3D12_FEATURE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES = 34
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS8 = 36
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS9 = 37
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS10 = 39
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS11 = 40
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS12 = 41
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13 = 42
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS14 = 43
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS15 = 44
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS16 = 45
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS17 = 46
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS18 = 47
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS19 = 48
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS20 = 49
    D3D12_FEATURE_PREDICATION = 50
    D3D12_FEATURE_PLACED_RESOURCE_SUPPORT_INFO = 51
    D3D12_FEATURE_HARDWARE_COPY = 52
    D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS21 = 53
    D3D12_FEATURE_D3D12_TIGHT_ALIGNMENT = 54
    D3D12_FEATURE_APPLICATION_SPECIFIC_DRIVER_STATE = 56
    D3D12_FEATURE_BYTECODE_BYPASS_HASH_SUPPORTED = 57
    D3D12_FEATURE_SHADER_CACHE_ABI_SUPPORT = 61
// D3D12_FEATURE
pub const D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS: i32 = 0;
pub const D3D12_FEATURE_ARCHITECTURE: i32 = 1;
pub const D3D12_FEATURE_FEATURE_LEVELS: i32 = 2;
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