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D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HighestShaderModelD3D_SHADER_MODEL4+0+0サポートする最高のシェーダーモデル。問い合わせ前に希望値を設定する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL {
    D3D_SHADER_MODEL HighestShaderModel;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL
{
    public int HighestShaderModel;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL
    Public HighestShaderModel As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("HighestShaderModel", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL {
    pub HighestShaderModel: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL struct {
	HighestShaderModel int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL = record
    HighestShaderModel: Integer;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL = extern struct {
    HighestShaderModel: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL {.bycopy.} = object
    HighestShaderModel: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL
{
    int HighestShaderModel;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; HighestShaderModel : D3D_SHADER_MODEL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL
    #field int HighestShaderModel
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL        ; NSTRUCT 変数を確保
st->HighestShaderModel = 100
mes "HighestShaderModel=" + st->HighestShaderModel