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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
WaveOpsBOOL4+0+0ドライバーが HLSL 6.0 のウェーブ操作をサポートしている場合は true です。
WaveLaneCountMinDWORD4+4+4この実装がサポートできる SIMD ウェーブ内のレーン数の基準値を指定します。この用語は「ウェーブフロント サイズ」または「ワープ幅」と呼ばれることもあります。現時点では、アプリはワークロードのサイズ決定にこの最小値のみを利用してください。
WaveLaneCountMaxDWORD4+8+8この実装がサポートできる SIMD ウェーブ内のレーンの最大数を指定します。
TotalLaneCountDWORD4+12+12ハードウェア上の SIMD レーンの総数を指定します。
ExpandedComputeResourceStatesBOOL4+16+16コンピュート コマンド リストにおいて、CBV および間接引数の状態への遷移、ならびにそれらからの遷移が可能であることを示します。CheckFeatureSupport が成功した場合、この値は常に true になります。
Int64ShaderOpsBOOL4+20+2064 ビット整数演算がサポートされていることを示します。

公式ドキュメント

HLSL 6.0 のウェーブ操作に対するサポート レベルを記述します。

解説(Remarks)

「レーン」とは単一の実行スレッドです。バージョン 6.0 より前のシェーダー モデルでは、言語レベルでこのうちの 1 つだけが公開され、並列 SIMD 処理への拡張は完全に実装側に委ねられていました。

「ウェーブ」とは、プロセッサー内で同時に実行されるレーン (スレッド) の集合です。これらが並列に実行されることを保証するための明示的なバリアーは必要ありません。同様の概念として「ワープ」や「ウェーブフロント」があります。

この構造体は、D3D12_FEATURED3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS1 メンバーと共に使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 {
    BOOL WaveOps;
    DWORD WaveLaneCountMin;
    DWORD WaveLaneCountMax;
    DWORD TotalLaneCount;
    BOOL ExpandedComputeResourceStates;
    BOOL Int64ShaderOps;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool WaveOps;
    public uint WaveLaneCountMin;
    public uint WaveLaneCountMax;
    public uint TotalLaneCount;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ExpandedComputeResourceStates;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool Int64ShaderOps;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public WaveOps As Boolean
    Public WaveLaneCountMin As UInteger
    Public WaveLaneCountMax As UInteger
    Public TotalLaneCount As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ExpandedComputeResourceStates As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public Int64ShaderOps As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("WaveOps", wintypes.BOOL),
        ("WaveLaneCountMin", wintypes.DWORD),
        ("WaveLaneCountMax", wintypes.DWORD),
        ("TotalLaneCount", wintypes.DWORD),
        ("ExpandedComputeResourceStates", wintypes.BOOL),
        ("Int64ShaderOps", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 {
    pub WaveOps: i32,
    pub WaveLaneCountMin: u32,
    pub WaveLaneCountMax: u32,
    pub TotalLaneCount: u32,
    pub ExpandedComputeResourceStates: i32,
    pub Int64ShaderOps: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 struct {
	WaveOps int32
	WaveLaneCountMin uint32
	WaveLaneCountMax uint32
	TotalLaneCount uint32
	ExpandedComputeResourceStates int32
	Int64ShaderOps int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 = record
    WaveOps: BOOL;
    WaveLaneCountMin: DWORD;
    WaveLaneCountMax: DWORD;
    TotalLaneCount: DWORD;
    ExpandedComputeResourceStates: BOOL;
    Int64ShaderOps: BOOL;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 = extern struct {
    WaveOps: i32,
    WaveLaneCountMin: u32,
    WaveLaneCountMax: u32,
    TotalLaneCount: u32,
    ExpandedComputeResourceStates: i32,
    Int64ShaderOps: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 {.bycopy.} = object
    WaveOps: int32
    WaveLaneCountMin: uint32
    WaveLaneCountMax: uint32
    TotalLaneCount: uint32
    ExpandedComputeResourceStates: int32
    Int64ShaderOps: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1
{
    int WaveOps;
    uint WaveLaneCountMin;
    uint WaveLaneCountMax;
    uint TotalLaneCount;
    int ExpandedComputeResourceStates;
    int Int64ShaderOps;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; WaveOps : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; WaveLaneCountMin : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; WaveLaneCountMax : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; TotalLaneCount : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ExpandedComputeResourceStates : BOOL (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Int64ShaderOps : BOOL (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1
    #field bool WaveOps
    #field int WaveLaneCountMin
    #field int WaveLaneCountMax
    #field int TotalLaneCount
    #field bool ExpandedComputeResourceStates
    #field bool Int64ShaderOps
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->WaveOps = 100
mes "WaveOps=" + st->WaveOps