Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS1

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
WaveOpsBOOL4+0+0ウェーブ(SIMD)組み込み演算に対応するか。
WaveLaneCountMinDWORD4+4+4ウェーブあたりの最小レーン数。
WaveLaneCountMaxDWORD4+8+8ウェーブあたりの最大レーン数。
TotalLaneCountDWORD4+12+12GPU全体の総レーン数。
ExpandedComputeResourceStatesBOOL4+16+16拡張コンピュートリソースステートに対応するか。
Int64ShaderOpsBOOL4+20+2064ビット整数シェーダー演算に対応するか。