Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MSAA64KBAlignedTextureSupportedBOOL4+0+064KBアライン済みMSAAテクスチャに対応するか。
SharedResourceCompatibilityTierD3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER4+4+4共有リソース互換性のサポート階層。
Native16BitShaderOpsSupportedBOOL4+8+8ネイティブ16ビットシェーダー演算に対応するか。