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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MSAA64KBAlignedTextureSupported | BOOL | 4 | +0 | +0 | 64KBアライン済みMSAAテクスチャに対応するか。 |
| SharedResourceCompatibilityTier | D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER | 4 | +4 | +4 | 共有リソース互換性のサポート階層。 |
| Native16BitShaderOpsSupported | BOOL | 4 | +8 | +8 | ネイティブ16ビットシェーダー演算に対応するか。 |