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D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_000x0

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER::D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 に関連します。

API 間での共有として最も基本的なレベルがサポートされることを指定します。これには次のリソースデータ形式が含まれます。

D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_110x1

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER::D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 に関連します。

D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 の API 間共有機能に加えて、次の形式がサポートされることを指定します。

このレベルのサポートは WDDM 2.4 に組み込まれています。

共有 Texture2D リソースの拡張サポート も参照してください。

D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_220x2

D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER::D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 に関連します。

D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 の API 間共有機能に加えて、次の形式がサポートされることを指定します。

公式ドキュメント

API 間での共有のサポート階層 (ティア) を指定する定数を定義します。

ここで挙げているリソースのデータ形式は、DXGI_FORMAT 列挙型 のメンバーです。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER : int {
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0,
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1,
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2
} D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER;
public enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER : int
{
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0,
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1,
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2,
}
Public Enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER As Integer
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2
End Enum
import enum

class D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER(enum.IntEnum):
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2
// D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2: i32 = 2;
// D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
const (
	D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 int32 = 0
	D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 int32 = 1
	D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 int32 = 2
)
const
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0;
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1;
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2;
// D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2: i32 = 2;
const
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0* = 0
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1* = 1
  D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2* = 2
enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER : int {
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0,
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1,
    D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2,
}
#define global D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 0x0
#define global D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 0x1
#define global D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 0x2