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D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 | 0 | 0x0 | D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER::D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_1 に関連します。 API 間での共有として最も基本的なレベルがサポートされることを指定します。これには次のリソースデータ形式が含まれます。 |
| D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 | 1 | 0x1 | D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER::D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_2 に関連します。 D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 の API 間共有機能に加えて、次の形式がサポートされることを指定します。
このレベルのサポートは WDDM 2.4 に組み込まれています。 共有 Texture2D リソースの拡張サポート も参照してください。 |
| D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 | 2 | 0x2 | D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER::D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER_3 に関連します。 D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 の API 間共有機能に加えて、次の形式がサポートされることを指定します。
|
公式ドキュメント
API 間での共有のサポート階層 (ティア) を指定する定数を定義します。
ここで挙げているリソースのデータ形式は、DXGI_FORMAT 列挙型 のメンバーです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER : int {
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2
} D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER;public enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER : int
{
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2,
}Public Enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER As Integer
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2
End Enumimport enum
class D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2// D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2: i32 = 2;// D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
const (
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 int32 = 0
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 int32 = 1
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 int32 = 2
)const
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2;// D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0: i32 = 0;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2: i32 = 2;const
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0* = 0
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1* = 1
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2* = 2enum D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER : int {
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 = 0,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 = 1,
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 = 2,
}#define global D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_0 0x0
#define global D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_1 0x1
#define global D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER_2 0x2