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D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +0 | +0 | 問い合わせるテクスチャのDXGIフォーマット。入力値。 |
| SampleCount | DWORD | 4 | +4 | +4 | 問い合わせるマルチサンプル数。入力値。 |
| Flags | D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS | 4 | +8 | +8 | マルチサンプル品質問い合わせのフラグ。タイルドリソース対応など。 |
| NumQualityLevels | DWORD | 4 | +12 | +12 | 利用可能な品質レベル数。出力値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS {
DXGI_FORMAT Format;
DWORD SampleCount;
D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS Flags;
DWORD NumQualityLevels;
} D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
{
public int Format;
public uint SampleCount;
public int Flags;
public uint NumQualityLevels;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
Public Format As Integer
Public SampleCount As UInteger
Public Flags As Integer
Public NumQualityLevels As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", ctypes.c_int),
("SampleCount", wintypes.DWORD),
("Flags", ctypes.c_int),
("NumQualityLevels", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS {
pub Format: i32,
pub SampleCount: u32,
pub Flags: i32,
pub NumQualityLevels: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS struct {
Format int32
SampleCount uint32
Flags int32
NumQualityLevels uint32
}type
D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS = record
Format: Integer;
SampleCount: DWORD;
Flags: Integer;
NumQualityLevels: DWORD;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS = extern struct {
Format: i32,
SampleCount: u32,
Flags: i32,
NumQualityLevels: u32,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS {.bycopy.} = object
Format: int32
SampleCount: uint32
Flags: int32
NumQualityLevels: uint32struct D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
{
int Format;
uint SampleCount;
int Flags;
uint NumQualityLevels;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SampleCount : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVEL_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NumQualityLevels : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
#field int Format
#field int SampleCount
#field int Flags
#field int NumQualityLevels
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format