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D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +0 | +0 | 問い合わせるDXGIフォーマット。入力値。 |
| PlaneCount | BYTE | 1 | +4 | +4 | そのフォーマットのプレーン数。出力値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO {
DXGI_FORMAT Format;
BYTE PlaneCount;
} D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
{
public int Format;
public byte PlaneCount;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
Public Format As Integer
Public PlaneCount As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", ctypes.c_int),
("PlaneCount", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO {
pub Format: i32,
pub PlaneCount: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO struct {
Format int32
PlaneCount byte
}type
D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO = record
Format: Integer;
PlaneCount: Byte;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO = extern struct {
Format: i32,
PlaneCount: u8,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO {.bycopy.} = object
Format: int32
PlaneCount: uint8struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
{
int Format;
ubyte PlaneCount;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; Format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; PlaneCount : BYTE (+4, 1byte) poke st,4,値 / 値 = peek(st,4)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO
#field int Format
#field byte PlaneCount
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format