Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
CopyQueueTimestampQueriesSupportedBOOL4+0+0
CastingFullyTypedFormatSupportedBOOL4+4+4
WriteBufferImmediateSupportFlagsD3D12_COMMAND_LIST_SUPPORT_FLAGS4+8+8
ViewInstancingTierD3D12_VIEW_INSTANCING_TIER4+12+12
BarycentricsSupportedBOOL4+16+16