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D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Format | DXGI_FORMAT | 4 | +0 | +0 | サポート状況を問い合わせるDXGIフォーマット。入力値。 |
| Support1 | D3D12_FORMAT_SUPPORT1 | 4 | +4 | +4 | フォーマットの第1サポートフラグ群。リソース用途の対応状況。 |
| Support2 | D3D12_FORMAT_SUPPORT2 | 4 | +8 | +8 | フォーマットの第2サポートフラグ群。UAV操作などの対応状況。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_FORMAT_SUPPORT1 Support1;
D3D12_FORMAT_SUPPORT2 Support2;
} D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
{
public int Format;
public int Support1;
public int Support2;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
Public Format As Integer
Public Support1 As Integer
Public Support2 As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Format", ctypes.c_int),
("Support1", ctypes.c_int),
("Support2", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT {
pub Format: i32,
pub Support1: i32,
pub Support2: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT struct {
Format int32
Support1 int32
Support2 int32
}type
D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT = record
Format: Integer;
Support1: Integer;
Support2: Integer;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT = extern struct {
Format: i32,
Support1: i32,
Support2: i32,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT {.bycopy.} = object
Format: int32
Support1: int32
Support2: int32struct D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
{
int Format;
int Support1;
int Support2;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Format : DXGI_FORMAT (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Support1 : D3D12_FORMAT_SUPPORT1 (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Support2 : D3D12_FORMAT_SUPPORT2 (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT
#field int Format
#field int Support1
#field int Support2
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT ; NSTRUCT 変数を確保
st->Format = 100
mes "Format=" + st->Format