Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SRVOnlyTiledResourceTier3BOOL4+0+0SRV専用のタイルドリソースTier3に対応するか。
RenderPassesTierD3D12_RENDER_PASS_TIER4+4+4レンダーパスのサポート階層。
RaytracingTierD3D12_RAYTRACING_TIER4+8+8DXRレイトレーシングのサポート階層。