Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5

D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
SRVOnlyTiledResourceTier3BOOL4+0+0SRV専用のタイルドリソースTier3に対応するか。
RenderPassesTierD3D12_RENDER_PASS_TIER4+4+4レンダーパスのサポート階層。
RaytracingTierD3D12_RAYTRACING_TIER4+8+8DXRレイトレーシングのサポート階層。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
    BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
    D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
    D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool SRVOnlyTiledResourceTier3;
    public int RenderPassesTier;
    public int RaytracingTier;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public SRVOnlyTiledResourceTier3 As Boolean
    Public RenderPassesTier As Integer
    Public RaytracingTier As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("SRVOnlyTiledResourceTier3", wintypes.BOOL),
        ("RenderPassesTier", ctypes.c_int),
        ("RaytracingTier", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
    pub SRVOnlyTiledResourceTier3: i32,
    pub RenderPassesTier: i32,
    pub RaytracingTier: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 struct {
	SRVOnlyTiledResourceTier3 int32
	RenderPassesTier int32
	RaytracingTier int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 = record
    SRVOnlyTiledResourceTier3: BOOL;
    RenderPassesTier: Integer;
    RaytracingTier: Integer;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 = extern struct {
    SRVOnlyTiledResourceTier3: i32,
    RenderPassesTier: i32,
    RaytracingTier: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {.bycopy.} = object
    SRVOnlyTiledResourceTier3: int32
    RenderPassesTier: int32
    RaytracingTier: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
{
    int SRVOnlyTiledResourceTier3;
    int RenderPassesTier;
    int RaytracingTier;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; SRVOnlyTiledResourceTier3 : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; RenderPassesTier : D3D12_RENDER_PASS_TIER (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; RaytracingTier : D3D12_RAYTRACING_TIER (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
    #field bool SRVOnlyTiledResourceTier3
    #field int RenderPassesTier
    #field int RaytracingTier
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SRVOnlyTiledResourceTier3 = 100
mes "SRVOnlyTiledResourceTier3=" + st->SRVOnlyTiledResourceTier3