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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SRVOnlyTiledResourceTier3 | BOOL | 4 | +0 | +0 | SRV専用のタイルドリソースTier3に対応するか。 |
| RenderPassesTier | D3D12_RENDER_PASS_TIER | 4 | +4 | +4 | レンダーパスのサポート階層。 |
| RaytracingTier | D3D12_RAYTRACING_TIER | 4 | +8 | +8 | DXRレイトレーシングのサポート階層。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
BOOL SRVOnlyTiledResourceTier3;
D3D12_RENDER_PASS_TIER RenderPassesTier;
D3D12_RAYTRACING_TIER RaytracingTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool SRVOnlyTiledResourceTier3;
public int RenderPassesTier;
public int RaytracingTier;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public SRVOnlyTiledResourceTier3 As Boolean
Public RenderPassesTier As Integer
Public RaytracingTier As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SRVOnlyTiledResourceTier3", wintypes.BOOL),
("RenderPassesTier", ctypes.c_int),
("RaytracingTier", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {
pub SRVOnlyTiledResourceTier3: i32,
pub RenderPassesTier: i32,
pub RaytracingTier: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 struct {
SRVOnlyTiledResourceTier3 int32
RenderPassesTier int32
RaytracingTier int32
}type
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 = record
SRVOnlyTiledResourceTier3: BOOL;
RenderPassesTier: Integer;
RaytracingTier: Integer;
end;const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 = extern struct {
SRVOnlyTiledResourceTier3: i32,
RenderPassesTier: i32,
RaytracingTier: i32,
};type
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 {.bycopy.} = object
SRVOnlyTiledResourceTier3: int32
RenderPassesTier: int32
RaytracingTier: int32struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
{
int SRVOnlyTiledResourceTier3;
int RenderPassesTier;
int RaytracingTier;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; SRVOnlyTiledResourceTier3 : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; RenderPassesTier : D3D12_RENDER_PASS_TIER (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; RaytracingTier : D3D12_RAYTRACING_TIER (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5
#field bool SRVOnlyTiledResourceTier3
#field int RenderPassesTier
#field int RaytracingTier
#endstruct
stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 ; NSTRUCT 変数を確保
st->SRVOnlyTiledResourceTier3 = 100
mes "SRVOnlyTiledResourceTier3=" + st->SRVOnlyTiledResourceTier3