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D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MeshShaderTierD3D12_MESH_SHADER_TIER4+0+0メッシュシェーダーのサポート階層。
SamplerFeedbackTierD3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER4+4+4サンプラーフィードバックのサポート階層。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 {
    D3D12_MESH_SHADER_TIER MeshShaderTier;
    D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER SamplerFeedbackTier;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7
{
    public int MeshShaderTier;
    public int SamplerFeedbackTier;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7
    Public MeshShaderTier As Integer
    Public SamplerFeedbackTier As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MeshShaderTier", ctypes.c_int),
        ("SamplerFeedbackTier", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 {
    pub MeshShaderTier: i32,
    pub SamplerFeedbackTier: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 struct {
	MeshShaderTier int32
	SamplerFeedbackTier int32
}
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 = record
    MeshShaderTier: Integer;
    SamplerFeedbackTier: Integer;
  end;
const D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 = extern struct {
    MeshShaderTier: i32,
    SamplerFeedbackTier: i32,
};
type
  D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 {.bycopy.} = object
    MeshShaderTier: int32
    SamplerFeedbackTier: int32
struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7
{
    int MeshShaderTier;
    int SamplerFeedbackTier;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7 サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; MeshShaderTier : D3D12_MESH_SHADER_TIER (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SamplerFeedbackTier : D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7
    #field int MeshShaderTier
    #field int SamplerFeedbackTier
#endstruct

stdim st, D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS7        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MeshShaderTier = 100
mes "MeshShaderTier=" + st->MeshShaderTier