Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER

D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_110x1ヒープが単一のリソースカテゴリのリソースのみをサポートできることを示します。 リソースカテゴリの一覧については、「解説」を参照してください。 ティア 1 では、これらのリソースカテゴリは相互に排他的であり、同一のヒープで使用することはできません。 ヒープの作成時には、正しい D3D12_HEAP_FLAGS 列挙型の定数を使用して、リソースカテゴリを宣言しなければなりません。 アプリケーションは、3 つのカテゴリすべてを許可するフラグを指定してヒープを作成することはできません。
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_220x2ヒープが 3 つのカテゴリすべてのリソースをサポートできることを示します。 リソースカテゴリの一覧については、「解説」を参照してください。 ティア 2 では、これらのリソースカテゴリを同一のヒープ内で混在させることができます。 アプリケーションは、3 つのカテゴリすべてを許可するフラグを指定してヒープを作成できますが、必須ではありません。 ティア 1 をサポートするように記述されたアプリケーションは、ティア 2 上でもシームレスに動作します。

公式ドキュメント

ハードウェアとドライバーがサポートするリソースヒープティアを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体の ResourceHeapTier メンバーで使用されます。

この列挙型は、ハードウェアとドライバーがサポートするリソースヒープティアを指定します。 ティアが低いほど、ティアが高い場合よりも多くのヒープ属性の指定が必要になります。

リソースは次の種類に分類できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER : int {
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER;
public enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER : int
{
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2,
}
Public Enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER As Integer
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
End Enum
import enum

class D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER(enum.IntEnum):
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
// D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2: i32 = 2;
// D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
const (
	D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 int32 = 1
	D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 int32 = 2
)
const
  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1;
  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2;
// D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2: i32 = 2;
const
  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1* = 1
  D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2* = 2
enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER : int {
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
    D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2,
}
#define global D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 0x1
#define global D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 0x2