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D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 | 1 | 0x1 | ヒープが単一のリソースカテゴリのリソースのみをサポートできることを示します。 リソースカテゴリの一覧については、「解説」を参照してください。 ティア 1 では、これらのリソースカテゴリは相互に排他的であり、同一のヒープで使用することはできません。 ヒープの作成時には、正しい D3D12_HEAP_FLAGS 列挙型の定数を使用して、リソースカテゴリを宣言しなければなりません。 アプリケーションは、3 つのカテゴリすべてを許可するフラグを指定してヒープを作成することはできません。 |
| D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 | 2 | 0x2 | ヒープが 3 つのカテゴリすべてのリソースをサポートできることを示します。 リソースカテゴリの一覧については、「解説」を参照してください。 ティア 2 では、これらのリソースカテゴリを同一のヒープ内で混在させることができます。 アプリケーションは、3 つのカテゴリすべてを許可するフラグを指定してヒープを作成できますが、必須ではありません。 ティア 1 をサポートするように記述されたアプリケーションは、ティア 2 上でもシームレスに動作します。 |
公式ドキュメント
ハードウェアとドライバーがサポートするリソースヒープティアを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は、D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 構造体の ResourceHeapTier メンバーで使用されます。
この列挙型は、ハードウェアとドライバーがサポートするリソースヒープティアを指定します。 ティアが低いほど、ティアが高い場合よりも多くのヒープ属性の指定が必要になります。
リソースは次の種類に分類できます。
- バッファー
- レンダーターゲットでも深度ステンシルでもないテクスチャ
- レンダーターゲットまたは深度ステンシルのテクスチャ
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER : int {
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
} D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER;public enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER : int
{
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2,
}Public Enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER As Integer
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2
End Enumimport enum
class D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER(enum.IntEnum):
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2// D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2: i32 = 2;// D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
const (
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 int32 = 1
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 int32 = 2
)const
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1;
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2;// D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2: i32 = 2;const
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1* = 1
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2* = 2enum D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER : int {
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 = 2,
}#define global D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_1 0x1
#define global D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER_2 0x2