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D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
列挙型メンバー 4
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV | 0 | 0x0 | SRV の範囲を指定します。 |
| D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV | 1 | 0x1 | アンオーダードアクセスビュー (UAV) の範囲を指定します。 |
| D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV | 2 | 0x2 | 定数バッファービュー (CBV) の範囲を指定します。 |
| D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER | 3 | 0x3 | サンプラーの範囲を指定します。 |
公式ドキュメント
範囲を指定します。たとえば、記述子テーブルの一部に 100 個のシェーダーリソースビュー (SRV) がある場合、100 個のエントリではなく 1 つのエントリでその範囲を宣言できます。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_DESCRIPTOR_RANGE 構造体で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE : int {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV = 1,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV = 2,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER = 3
} D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE;public enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE : int
{
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV = 1,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV = 2,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER = 3,
}Public Enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE As Integer
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV = 1
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV = 2
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER = 3
End Enumimport enum
class D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE(enum.IntEnum):
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV = 1
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV = 2
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER = 3// D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV: i32 = 0;
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV: i32 = 1;
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV: i32 = 2;
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER: i32 = 3;// D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
const (
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV int32 = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV int32 = 1
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV int32 = 2
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER int32 = 3
)const
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0;
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV = 1;
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV = 2;
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER = 3;// D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV: i32 = 0;
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV: i32 = 1;
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV: i32 = 2;
pub const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER: i32 = 3;const
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV* = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV* = 1
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV* = 2
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER* = 3enum D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE : int {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV = 0,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV = 1,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV = 2,
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER = 3,
}#define global D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SRV 0x0
#define global D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_UAV 0x1
#define global D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_CBV 0x2
#define global D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE_SAMPLER 0x3