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D3D12_DESCRIPTOR_RANGE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| RangeType | D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE | 4 | +0 | +0 | ディスクリプター範囲の種類を指定する D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE 型の値です。 |
| NumDescriptors | DWORD | 4 | +4 | +4 | 範囲内のディスクリプターの数です。サイズが非有界であることを指定するには、-1 または UINT_MAX を使用します。あるディスクリプター範囲が非有界である場合、その範囲はテーブル定義内の最後の範囲でなければなりません。そうでない場合は、テーブル定義内の次の範囲の OffsetInDescriptorsFromTableStart が D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND 以外の値を持つ必要があります。 |
| BaseShaderRegister | DWORD | 4 | +8 | +8 | 範囲内の基準となるシェーダーレジスターです。たとえばシェーダーリソースビュー (SRV) の場合、3 は HLSL の ": register(t3);" に対応します。 |
| RegisterSpace | DWORD | 4 | +12 | +12 | レジスター空間です。通常は 0 で構いませんが、これを指定することで、サイズが不明な複数のディスクリプター配列が重なって見えないようにできます。 たとえば SRV の場合、BaseShaderRegister メンバーの説明の例を拡張すると、5 は HLSL の ": register(t3,space5);" に対応します。 |
| OffsetInDescriptorsFromTableStart | DWORD | 4 | +16 | +16 | このパラメータースロットのルート引数値として設定されたディスクリプターテーブルの先頭からの、ディスクリプター単位のオフセットです。この値には D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND を指定でき、その場合この範囲は直前の範囲の直後に続くことを示します。 |
公式ドキュメント
ディスクリプター範囲を記述します。
解説(Remarks)
この構造体は D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE 構造体のメンバーです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_DESCRIPTOR_RANGE (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_RANGE {
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE RangeType;
DWORD NumDescriptors;
DWORD BaseShaderRegister;
DWORD RegisterSpace;
DWORD OffsetInDescriptorsFromTableStart;
} D3D12_DESCRIPTOR_RANGE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DESCRIPTOR_RANGE
{
public int RangeType;
public uint NumDescriptors;
public uint BaseShaderRegister;
public uint RegisterSpace;
public uint OffsetInDescriptorsFromTableStart;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DESCRIPTOR_RANGE
Public RangeType As Integer
Public NumDescriptors As UInteger
Public BaseShaderRegister As UInteger
Public RegisterSpace As UInteger
Public OffsetInDescriptorsFromTableStart As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_DESCRIPTOR_RANGE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("RangeType", ctypes.c_int),
("NumDescriptors", wintypes.DWORD),
("BaseShaderRegister", wintypes.DWORD),
("RegisterSpace", wintypes.DWORD),
("OffsetInDescriptorsFromTableStart", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_DESCRIPTOR_RANGE {
pub RangeType: i32,
pub NumDescriptors: u32,
pub BaseShaderRegister: u32,
pub RegisterSpace: u32,
pub OffsetInDescriptorsFromTableStart: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_DESCRIPTOR_RANGE struct {
RangeType int32
NumDescriptors uint32
BaseShaderRegister uint32
RegisterSpace uint32
OffsetInDescriptorsFromTableStart uint32
}type
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE = record
RangeType: Integer;
NumDescriptors: DWORD;
BaseShaderRegister: DWORD;
RegisterSpace: DWORD;
OffsetInDescriptorsFromTableStart: DWORD;
end;const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE = extern struct {
RangeType: i32,
NumDescriptors: u32,
BaseShaderRegister: u32,
RegisterSpace: u32,
OffsetInDescriptorsFromTableStart: u32,
};type
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE {.bycopy.} = object
RangeType: int32
NumDescriptors: uint32
BaseShaderRegister: uint32
RegisterSpace: uint32
OffsetInDescriptorsFromTableStart: uint32struct D3D12_DESCRIPTOR_RANGE
{
int RangeType;
uint NumDescriptors;
uint BaseShaderRegister;
uint RegisterSpace;
uint OffsetInDescriptorsFromTableStart;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DESCRIPTOR_RANGE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; RangeType : D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumDescriptors : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; BaseShaderRegister : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; RegisterSpace : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; OffsetInDescriptorsFromTableStart : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DESCRIPTOR_RANGE
#field int RangeType
#field int NumDescriptors
#field int BaseShaderRegister
#field int RegisterSpace
#field int OffsetInDescriptorsFromTableStart
#endstruct
stdim st, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE ; NSTRUCT 変数を確保
st->RangeType = 100
mes "RangeType=" + st->RangeType