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D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumDescriptorRangesDWORD4+0+0pDescriptorRanges配列の要素数。
pDescriptorRangesD3D12_DESCRIPTOR_RANGE*8/4+8+4ディスクリプタ範囲配列へのポインタ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE {
    DWORD NumDescriptorRanges;
    D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges;
} D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE
{
    public uint NumDescriptorRanges;
    public IntPtr pDescriptorRanges;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE
    Public NumDescriptorRanges As UInteger
    Public pDescriptorRanges As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumDescriptorRanges", wintypes.DWORD),
        ("pDescriptorRanges", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE {
    pub NumDescriptorRanges: u32,
    pub pDescriptorRanges: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE struct {
	NumDescriptorRanges uint32
	pDescriptorRanges uintptr
}
type
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE = record
    NumDescriptorRanges: DWORD;
    pDescriptorRanges: Pointer;
  end;
const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE = extern struct {
    NumDescriptorRanges: u32,
    pDescriptorRanges: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE {.bycopy.} = object
    NumDescriptorRanges: uint32
    pDescriptorRanges: pointer
struct D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE
{
    uint NumDescriptorRanges;
    void* pDescriptorRanges;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; NumDescriptorRanges : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pDescriptorRanges : D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NumDescriptorRanges : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pDescriptorRanges : D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE
    #field int NumDescriptorRanges
    #field intptr pDescriptorRanges
#endstruct

stdim st, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumDescriptorRanges = 100
mes "NumDescriptorRanges=" + st->NumDescriptorRanges