Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_ROOT_PARAMETER

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
ParameterTypeD3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE4+0+0
Anonymous_Anonymous_e__Union16/12+8+4
ShaderVisibilityD3D12_SHADER_VISIBILITY4+24+16

共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 12B

フィールドサイズx64x86
DescriptorTableD3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE16/8+0+0
ConstantsD3D12_ROOT_CONSTANTS12+0+0
DescriptorD3D12_ROOT_DESCRIPTOR8+0+0