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D3D12_ROOT_PARAMETER

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ParameterTypeD3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE4+0+0ルートパラメータの種別。テーブル・定数・ディスクリプタを指定する。
Anonymous_Anonymous_e__Union16/12+8+4種別に応じたパラメータ詳細の共用体。
ShaderVisibilityD3D12_SHADER_VISIBILITY4+24+16このパラメータが可視となるシェーダーステージ。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 16B / x86 12B

フィールドサイズx64x86
DescriptorTableD3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE16/8+0+0
ConstantsD3D12_ROOT_CONSTANTS12+0+0
DescriptorD3D12_ROOT_DESCRIPTOR8+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_ROOT_PARAMETER  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_ROOT_PARAMETER {
    D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE ParameterType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
    D3D12_SHADER_VISIBILITY ShaderVisibility;
} D3D12_ROOT_PARAMETER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_ROOT_PARAMETER
{
    public int ParameterType;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
    public int ShaderVisibility;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_ROOT_PARAMETER
    Public ParameterType As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
    Public ShaderVisibility As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_ROOT_PARAMETER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ParameterType", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
        ("ShaderVisibility", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_ROOT_PARAMETER {
    pub ParameterType: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
    pub ShaderVisibility: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_ROOT_PARAMETER struct {
	ParameterType int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
	ShaderVisibility int32
}
type
  D3D12_ROOT_PARAMETER = record
    ParameterType: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
    ShaderVisibility: Integer;
  end;
const D3D12_ROOT_PARAMETER = extern struct {
    ParameterType: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
    ShaderVisibility: i32,
};
type
  D3D12_ROOT_PARAMETER {.bycopy.} = object
    ParameterType: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
    ShaderVisibility: int32
struct D3D12_ROOT_PARAMETER
{
    int ParameterType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
    int ShaderVisibility;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_ROOT_PARAMETER サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ParameterType : D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 12byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ShaderVisibility : D3D12_SHADER_VISIBILITY (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_ROOT_PARAMETER サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ParameterType : D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ShaderVisibility : D3D12_SHADER_VISIBILITY (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_ROOT_PARAMETER
    #field int ParameterType
    #field byte Anonymous 16
    #field int ShaderVisibility
#endstruct

stdim st, D3D12_ROOT_PARAMETER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ParameterType = 100
mes "ParameterType=" + st->ParameterType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。