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D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NumParameters | DWORD | 4 | +0 | +0 | pParameters配列の要素数。 |
| pParameters | D3D12_ROOT_PARAMETER* | 8/4 | +8 | +4 | ルートパラメータ配列へのポインタ。 |
| NumStaticSamplers | DWORD | 4 | +16 | +8 | pStaticSamplers配列の要素数。 |
| pStaticSamplers | D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* | 8/4 | +24 | +12 | 静的サンプラー記述子配列へのポインタ。 |
| Flags | D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS | 4 | +32 | +16 | ルートシグネチャのフラグ。入力レイアウト許可や拒否設定など。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {
DWORD NumParameters;
D3D12_ROOT_PARAMETER* pParameters;
DWORD NumStaticSamplers;
D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* pStaticSamplers;
D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
{
public uint NumParameters;
public IntPtr pParameters;
public uint NumStaticSamplers;
public IntPtr pStaticSamplers;
public int Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
Public NumParameters As UInteger
Public pParameters As IntPtr
Public NumStaticSamplers As UInteger
Public pStaticSamplers As IntPtr
Public Flags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NumParameters", wintypes.DWORD),
("pParameters", ctypes.c_void_p),
("NumStaticSamplers", wintypes.DWORD),
("pStaticSamplers", ctypes.c_void_p),
("Flags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {
pub NumParameters: u32,
pub pParameters: *mut core::ffi::c_void,
pub NumStaticSamplers: u32,
pub pStaticSamplers: *mut core::ffi::c_void,
pub Flags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC struct {
NumParameters uint32
pParameters uintptr
NumStaticSamplers uint32
pStaticSamplers uintptr
Flags int32
}type
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC = record
NumParameters: DWORD;
pParameters: Pointer;
NumStaticSamplers: DWORD;
pStaticSamplers: Pointer;
Flags: Integer;
end;const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC = extern struct {
NumParameters: u32,
pParameters: ?*anyopaque,
NumStaticSamplers: u32,
pStaticSamplers: ?*anyopaque,
Flags: i32,
};type
D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {.bycopy.} = object
NumParameters: uint32
pParameters: pointer
NumStaticSamplers: uint32
pStaticSamplers: pointer
Flags: int32struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
{
uint NumParameters;
void* pParameters;
uint NumStaticSamplers;
void* pStaticSamplers;
int Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; NumParameters : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pParameters : D3D12_ROOT_PARAMETER* (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumStaticSamplers : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pStaticSamplers : D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* (+12, 4byte) varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; NumParameters : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pParameters : D3D12_ROOT_PARAMETER* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumStaticSamplers : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pStaticSamplers : D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* (+24, 8byte) varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
#field int NumParameters
#field intptr pParameters
#field int NumStaticSamplers
#field intptr pStaticSamplers
#field int Flags
#endstruct
stdim st, D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumParameters = 100
mes "NumParameters=" + st->NumParameters