Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC

D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NumParametersDWORD4+0+0pParameters配列の要素数。
pParametersD3D12_ROOT_PARAMETER*8/4+8+4ルートパラメータ配列へのポインタ。
NumStaticSamplersDWORD4+16+8pStaticSamplers配列の要素数。
pStaticSamplersD3D12_STATIC_SAMPLER_DESC*8/4+24+12静的サンプラー記述子配列へのポインタ。
FlagsD3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS4+32+16ルートシグネチャのフラグ。入力レイアウト許可や拒否設定など。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {
    DWORD NumParameters;
    D3D12_ROOT_PARAMETER* pParameters;
    DWORD NumStaticSamplers;
    D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* pStaticSamplers;
    D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS Flags;
} D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
{
    public uint NumParameters;
    public IntPtr pParameters;
    public uint NumStaticSamplers;
    public IntPtr pStaticSamplers;
    public int Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
    Public NumParameters As UInteger
    Public pParameters As IntPtr
    Public NumStaticSamplers As UInteger
    Public pStaticSamplers As IntPtr
    Public Flags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NumParameters", wintypes.DWORD),
        ("pParameters", ctypes.c_void_p),
        ("NumStaticSamplers", wintypes.DWORD),
        ("pStaticSamplers", ctypes.c_void_p),
        ("Flags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {
    pub NumParameters: u32,
    pub pParameters: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumStaticSamplers: u32,
    pub pStaticSamplers: *mut core::ffi::c_void,
    pub Flags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC struct {
	NumParameters uint32
	pParameters uintptr
	NumStaticSamplers uint32
	pStaticSamplers uintptr
	Flags int32
}
type
  D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC = record
    NumParameters: DWORD;
    pParameters: Pointer;
    NumStaticSamplers: DWORD;
    pStaticSamplers: Pointer;
    Flags: Integer;
  end;
const D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC = extern struct {
    NumParameters: u32,
    pParameters: ?*anyopaque,
    NumStaticSamplers: u32,
    pStaticSamplers: ?*anyopaque,
    Flags: i32,
};
type
  D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC {.bycopy.} = object
    NumParameters: uint32
    pParameters: pointer
    NumStaticSamplers: uint32
    pStaticSamplers: pointer
    Flags: int32
struct D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
{
    uint NumParameters;
    void* pParameters;
    uint NumStaticSamplers;
    void* pStaticSamplers;
    int Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; NumParameters : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pParameters : D3D12_ROOT_PARAMETER* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumStaticSamplers : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pStaticSamplers : D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; NumParameters : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pParameters : D3D12_ROOT_PARAMETER* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumStaticSamplers : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pStaticSamplers : D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Flags : D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAGS (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC
    #field int NumParameters
    #field intptr pParameters
    #field int NumStaticSamplers
    #field intptr pStaticSamplers
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumParameters = 100
mes "NumParameters=" + st->NumParameters