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D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Filter | D3D12_FILTER | 4 | +0 | +0 |
| AddressU | D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE | 4 | +4 | +4 |
| AddressV | D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE | 4 | +8 | +8 |
| AddressW | D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE | 4 | +12 | +12 |
| MipLODBias | FLOAT | 4 | +16 | +16 |
| MaxAnisotropy | DWORD | 4 | +20 | +20 |
| ComparisonFunc | D3D12_COMPARISON_FUNC | 4 | +24 | +24 |
| BorderColor | D3D12_STATIC_BORDER_COLOR | 4 | +28 | +28 |
| MinLOD | FLOAT | 4 | +32 | +32 |
| MaxLOD | FLOAT | 4 | +36 | +36 |
| ShaderRegister | DWORD | 4 | +40 | +40 |
| RegisterSpace | DWORD | 4 | +44 | +44 |
| ShaderVisibility | D3D12_SHADER_VISIBILITY | 4 | +48 | +48 |