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D3D12_FILTER
列挙型メンバー 40
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT | 0 | 0x0 | 縮小、拡大、ミップレベルの各サンプリングにポイントサンプリングを使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 1 | 0x1 | 縮小と拡大にポイントサンプリングを使用し、ミップレベルのサンプリングに線形補間を使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 4 | 0x4 | 縮小にポイントサンプリングを使用し、拡大に線形補間を使用し、ミップレベルのサンプリングにポイントサンプリングを使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR | 5 | 0x5 | 縮小にポイントサンプリングを使用し、拡大とミップレベルのサンプリングに線形補間を使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT | 16 | 0x10 | 縮小に線形補間を使用し、拡大とミップレベルのサンプリングにポイントサンプリングを使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 17 | 0x11 | 縮小に線形補間を使用し、拡大にポイントサンプリングを使用し、ミップレベルのサンプリングに線形補間を使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 20 | 0x14 | 縮小と拡大に線形補間を使用し、ミップレベルのサンプリングにポイントサンプリングを使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR | 21 | 0x15 | 縮小、拡大、ミップレベルの各サンプリングに線形補間を使用します。 |
| D3D12_FILTER_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT | 84 | 0x54 | |
| D3D12_FILTER_ANISOTROPIC | 85 | 0x55 | 縮小、拡大、ミップレベルの各サンプリングに異方性補間を使用します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT | 128 | 0x80 | 縮小、拡大、ミップレベルの各サンプリングにポイントサンプリングを使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 129 | 0x81 | 縮小と拡大にポイントサンプリングを使用し、ミップレベルのサンプリングに線形補間を使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 132 | 0x84 | 縮小にポイントサンプリングを使用し、拡大に線形補間を使用し、ミップレベルのサンプリングにポイントサンプリングを使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR | 133 | 0x85 | 縮小にポイントサンプリングを使用し、拡大とミップレベルのサンプリングに線形補間を使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT | 144 | 0x90 | 縮小に線形補間を使用し、拡大とミップレベルのサンプリングにポイントサンプリングを使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 145 | 0x91 | 縮小に線形補間を使用し、拡大にポイントサンプリングを使用し、ミップレベルのサンプリングに線形補間を使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 148 | 0x94 | 縮小と拡大に線形補間を使用し、ミップレベルのサンプリングにポイントサンプリングを使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR | 149 | 0x95 | 縮小、拡大、ミップレベルの各サンプリングに線形補間を使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT | 212 | 0xD4 | |
| D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC | 213 | 0xD5 | 縮小、拡大、ミップレベルの各サンプリングに異方性補間を使用します。結果を比較値と比較します。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT | 256 | 0x100 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 257 | 0x101 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 260 | 0x104 | D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR | 261 | 0x105 | D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT | 272 | 0x110 | D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 273 | 0x111 | D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 276 | 0x114 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR | 277 | 0x115 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT | 340 | 0x154 | |
| D3D12_FILTER_MINIMUM_ANISOTROPIC | 341 | 0x155 | D3D12_FILTER_ANISOTROPIC と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最小値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最小値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT | 384 | 0x180 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 385 | 0x181 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 388 | 0x184 | D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR | 389 | 0x185 | D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT | 400 | 0x190 | D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR | 401 | 0x191 | D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT | 404 | 0x194 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR | 405 | 0x195 | D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT | 468 | 0x1D4 | |
| D3D12_FILTER_MAXIMUM_ANISOTROPIC | 469 | 0x1D5 | D3D12_FILTER_ANISOTROPIC と同じテクセルの組を取得しますが、それらをフィルタリングする代わりにテクセルの最大値を返します。フィルタリング時に重みが 0 となるテクセルは、最大値の算出対象に含まれません。このフィルタータイプのサポート状況は、D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 構造体の MinMaxFiltering メンバーで問い合わせることができます。 |
公式ドキュメント
テクスチャサンプリング時のフィルタリングオプションを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_SAMPLER_DESC 構造体で使用されます。
メモ 縮小フィルターと拡大フィルターに異なるフィルタータイプを使用すると、拡大と縮小のどちらが行われるかがあいまいな特定のケースで未定義の動作が発生します。この未定義の動作を防ぐには、縮小と拡大の両方で同様のフィルター処理を使用するフィルターモードを使用してください(異方性フィルタリングを使用する方法でもこの問題を回避できます)。
Microsoft High Level Shader Language (HLSL) のテクスチャサンプリング関数は、テクスチャサンプリング時の比較フィルタリングもサポートします。比較フィルタリングでは、サンプリングした各テクセルを比較値と比較します。得られたブール値の結果は、通常のテクスチャフィルタリングと同じ方法でブレンドされます。
テクスチャフィルタリングのみを実装する HLSL 組み込みのテクスチャサンプリング関数を使用することも、テクスチャフィルタリングと比較フィルタリングを併用する対応関数を使用することもできます。
また、次の定義にも注意してください。
#define D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MASK ( 0x3 )
#define D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_SHIFT ( 7 )
#define D3D12_FILTER_TYPE_MASK ( 0x3 )
#define D3D12_MIN_FILTER_SHIFT ( 4 )
#define D3D12_MAG_FILTER_SHIFT ( 2 )
#define D3D12_MIP_FILTER_SHIFT ( 0 )
#define D3D12_ANISOTROPIC_FILTERING_BIT ( 0x40 )
#define D3D12_ENCODE_BASIC_FILTER( min, mag, mip, reduction ) \
( ( D3D12_FILTER ) ( \
( ( ( min ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) << D3D12_MIN_FILTER_SHIFT ) | \
( ( ( mag ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) << D3D12_MAG_FILTER_SHIFT ) | \
( ( ( mip ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) << D3D12_MIP_FILTER_SHIFT ) | \
( ( ( reduction ) & D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MASK ) << D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_SHIFT ) ) )
#define D3D12_ENCODE_ANISOTROPIC_FILTER( reduction ) \
( ( D3D12_FILTER ) ( \
D3D12_ANISOTROPIC_FILTERING_BIT | \
D3D12_ENCODE_BASIC_FILTER( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR, \
D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR, \
D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR, \
reduction ) ) )
#define D3D12_DECODE_MIN_FILTER( D3D12Filter ) \
( ( D3D12_FILTER_TYPE ) \
( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_MIN_FILTER_SHIFT ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) )
#define D3D12_DECODE_MAG_FILTER( D3D12Filter ) \
( ( D3D12_FILTER_TYPE ) \
( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_MAG_FILTER_SHIFT ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) )
#define D3D12_DECODE_MIP_FILTER( D3D12Filter ) \
( ( D3D12_FILTER_TYPE ) \
( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_MIP_FILTER_SHIFT ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) )
#define D3D12_DECODE_FILTER_REDUCTION( D3D12Filter ) \
( ( D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE ) \
( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_SHIFT ) & D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MASK ) )
#define D3D12_DECODE_IS_COMPARISON_FILTER( D3D12Filter ) \
( D3D12_DECODE_FILTER_REDUCTION( D3D12Filter ) == D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_COMPARISON )
#define D3D12_DECODE_IS_ANISOTROPIC_FILTER( D3D12Filter ) \
( ( ( D3D12Filter ) & D3D12_ANISOTROPIC_FILTERING_BIT ) && \
( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR == D3D12_DECODE_MIN_FILTER( D3D12Filter ) ) && \
( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR == D3D12_DECODE_MAG_FILTER( D3D12Filter ) ) && \
( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR == D3D12_DECODE_MIP_FILTER( D3D12Filter ) ) )
| テクスチャサンプリング関数 | 比較フィルタリングを伴うテクスチャサンプリング関数 |
|---|---|
| Sample | SampleCmp または SampleCmpLevelZero |
比較フィルターは、次の形式を持つテクスチャでのみ動作します: DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R16_UNORM。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_FILTER : int {
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 1,
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 4,
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 5,
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 16,
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 17,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 20,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 21,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 84,
D3D12_FILTER_ANISOTROPIC = 85,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT = 128,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 129,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 132,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 133,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 144,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 145,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 148,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 149,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 212,
D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC = 213,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 256,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 257,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 260,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 261,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 272,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 273,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 276,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 277,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 340,
D3D12_FILTER_MINIMUM_ANISOTROPIC = 341,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 384,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 385,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 388,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 389,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 400,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 401,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 404,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 405,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 468,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_ANISOTROPIC = 469
} D3D12_FILTER;public enum D3D12_FILTER : int
{
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 1,
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 4,
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 5,
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 16,
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 17,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 20,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 21,
D3D12_FILTER_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 84,
D3D12_FILTER_ANISOTROPIC = 85,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT = 128,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 129,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 132,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 133,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 144,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 145,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 148,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 149,
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 212,
D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC = 213,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 256,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 257,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 260,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 261,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 272,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 273,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 276,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 277,
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 340,
D3D12_FILTER_MINIMUM_ANISOTROPIC = 341,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 384,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 385,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 388,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 389,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 400,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 401,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 404,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 405,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 468,
D3D12_FILTER_MAXIMUM_ANISOTROPIC = 469,
}Public Enum D3D12_FILTER As Integer
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0
D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 1
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 4
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 5
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 16
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 17
D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 20
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 21
D3D12_FILTER_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 84
D3D12_FILTER_ANISOTROPIC = 85
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT = 128
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 129
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 132
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 133
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 144
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 145
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 148
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 149
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT = 212
D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC = 213
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 256
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 257
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 260
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 261
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