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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TiledResourcesTierD3D11_TILED_RESOURCES_TIER4+0+0タイルリソースの対応階層を示すD3D11_TILED_RESOURCES_TIER列挙値。NOT_SUPPORTEDで非対応。
MinMaxFilteringBOOL4+4+4min/maxフィルタリングをサポートするか。TRUEで対応。
ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormatsBOOL4+8+8ClearViewが深度専用フォーマットも扱えるか。TRUEで対応。
MapOnDefaultBuffersBOOL4+12+12DEFAULT使用法のバッファへのMapをサポートするか。TRUEで対応。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
    BOOL MinMaxFiltering;
    BOOL ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
    BOOL MapOnDefaultBuffers;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
{
    public int TiledResourcesTier;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MinMaxFiltering;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MapOnDefaultBuffers;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
    Public TiledResourcesTier As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MinMaxFiltering As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MapOnDefaultBuffers As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("TiledResourcesTier", ctypes.c_int),
        ("MinMaxFiltering", wintypes.BOOL),
        ("ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats", wintypes.BOOL),
        ("MapOnDefaultBuffers", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {
    pub TiledResourcesTier: i32,
    pub MinMaxFiltering: i32,
    pub ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: i32,
    pub MapOnDefaultBuffers: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 struct {
	TiledResourcesTier int32
	MinMaxFiltering int32
	ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats int32
	MapOnDefaultBuffers int32
}
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 = record
    TiledResourcesTier: Integer;
    MinMaxFiltering: BOOL;
    ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: BOOL;
    MapOnDefaultBuffers: BOOL;
  end;
const D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 = extern struct {
    TiledResourcesTier: i32,
    MinMaxFiltering: i32,
    ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: i32,
    MapOnDefaultBuffers: i32,
};
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {.bycopy.} = object
    TiledResourcesTier: int32
    MinMaxFiltering: int32
    ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: int32
    MapOnDefaultBuffers: int32
struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
{
    int TiledResourcesTier;
    int MinMaxFiltering;
    int ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
    int MapOnDefaultBuffers;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; TiledResourcesTier : D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MinMaxFiltering : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MapOnDefaultBuffers : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
    #field int TiledResourcesTier
    #field bool MinMaxFiltering
    #field bool ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats
    #field bool MapOnDefaultBuffers
#endstruct

stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->TiledResourcesTier = 100
mes "TiledResourcesTier=" + st->TiledResourcesTier