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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| TiledResourcesTier | D3D11_TILED_RESOURCES_TIER | 4 | +0 | +0 | タイルリソースの対応階層を示すD3D11_TILED_RESOURCES_TIER列挙値。NOT_SUPPORTEDで非対応。 |
| MinMaxFiltering | BOOL | 4 | +4 | +4 | min/maxフィルタリングをサポートするか。TRUEで対応。 |
| ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats | BOOL | 4 | +8 | +8 | ClearViewが深度専用フォーマットも扱えるか。TRUEで対応。 |
| MapOnDefaultBuffers | BOOL | 4 | +12 | +12 | DEFAULT使用法のバッファへのMapをサポートするか。TRUEで対応。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
BOOL MinMaxFiltering;
BOOL ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
BOOL MapOnDefaultBuffers;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
{
public int TiledResourcesTier;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MinMaxFiltering;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MapOnDefaultBuffers;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
Public TiledResourcesTier As Integer
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MinMaxFiltering As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MapOnDefaultBuffers As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("TiledResourcesTier", ctypes.c_int),
("MinMaxFiltering", wintypes.BOOL),
("ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats", wintypes.BOOL),
("MapOnDefaultBuffers", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {
pub TiledResourcesTier: i32,
pub MinMaxFiltering: i32,
pub ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: i32,
pub MapOnDefaultBuffers: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 struct {
TiledResourcesTier int32
MinMaxFiltering int32
ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats int32
MapOnDefaultBuffers int32
}type
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 = record
TiledResourcesTier: Integer;
MinMaxFiltering: BOOL;
ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: BOOL;
MapOnDefaultBuffers: BOOL;
end;const D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 = extern struct {
TiledResourcesTier: i32,
MinMaxFiltering: i32,
ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: i32,
MapOnDefaultBuffers: i32,
};type
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {.bycopy.} = object
TiledResourcesTier: int32
MinMaxFiltering: int32
ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: int32
MapOnDefaultBuffers: int32struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
{
int TiledResourcesTier;
int MinMaxFiltering;
int ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
int MapOnDefaultBuffers;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; TiledResourcesTier : D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MinMaxFiltering : BOOL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats : BOOL (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; MapOnDefaultBuffers : BOOL (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
#field int TiledResourcesTier
#field bool MinMaxFiltering
#field bool ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats
#field bool MapOnDefaultBuffers
#endstruct
stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->TiledResourcesTier = 100
mes "TiledResourcesTier=" + st->TiledResourcesTier