Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TiledResourcesTierD3D11_TILED_RESOURCES_TIER4+0+0タイルリソースの対応階層を示すD3D11_TILED_RESOURCES_TIER列挙値。NOT_SUPPORTEDで非対応。
MinMaxFilteringBOOL4+4+4min/maxフィルタリングをサポートするか。TRUEで対応。
ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormatsBOOL4+8+8ClearViewが深度専用フォーマットも扱えるか。TRUEで対応。
MapOnDefaultBuffersBOOL4+12+12DEFAULT使用法のバッファへのMapをサポートするか。TRUEで対応。