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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TiledResourcesTierD3D11_TILED_RESOURCES_TIER4+0+0ハードウェアとドライバーがタイル リソースをサポートするかどうかを指定します。ランタイムは、ハードウェアとドライバーがタイル リソースをサポートするかどうか、およびどのティア レベルでサポートするかを示す D3D11_TILED_RESOURCES_TIER 型の値をこのメンバーに設定します。
MinMaxFilteringBOOL4+4+4ハードウェアとドライバーが、テクスチャ サンプリング時に結果を最小値または最大値と比較するフィルタリング オプション (D3D11_FILTER) をサポートするかどうかを指定します。ハードウェアとドライバーがこれらのフィルタリング オプションをサポートする場合、ランタイムはこのメンバーに TRUE を設定します。
ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormatsBOOL4+8+8ハードウェアとドライバーが、深度フォーマットに対する ID3D11DeviceContext1::ClearView メソッドもサポートするかどうかを指定します。有効な深度フォーマットについては、D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC を参照してください。
MapOnDefaultBuffersBOOL4+12+12ID3D11DeviceContext::Map メソッドおよび ID3D11DeviceContext::Unmap メソッドに渡すことができる ID3D11Buffer リソースの作成をサポートするかどうかを指定します。これは、D3D11_BUFFER_DESC 構造体の Usage メンバーが D3D11_USAGE_DEFAULT に設定されている場合でも、D3D11_BUFFER_DESCCPUAccessFlags メンバーに目的の D3D11_CPU_ACCESS_FLAG の要素を設定できることを意味します。ハードウェアが少なくとも D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 に対応し、グラフィックス デバイス ドライバーがマップ可能な既定のバッファーをサポートする場合、ランタイムはこのメンバーに TRUE を設定します。

公式ドキュメント

メモ

この構造体は、Windows 8.1 以降のオペレーティング システムで利用できる Direct3D 11.2 ランタイムでサポートされます。

現在のグラフィックス ドライバーにおける Direct3D 11.2 の機能オプションを記述します。

解説(Remarks)

Direct3D API が Direct3D 11.2 ランタイムであり、11.2 の機能をサポートできる場合、有効なパラメーターを渡すと D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS1 に対する ID3D11Device::CheckFeatureSupport は成功コードを返します。D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 のメンバーは、システムのグラフィックス ハードウェアおよびグラフィックス ドライバーに基づいて適切に設定されます。

マップ可能な既定のバッファー

D3D11_CPU_ACCESS_FLAG を指定して既定のバッファーを作成する場合、使用できる バインド フラグD3D11_BIND_SHADER_RESOURCED3D11_BIND_UNORDERED_ACCESS のみです。

D3D11_CPU_ACCESS フラグを指定してリソースを作成する場合、D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG は使用できません。

非統合メモリ アーキテクチャのシステム (ディスクリート GPU) では、コンピューティング シェーダーのコードが既定のバッファー内の同じバイトに複数回アクセスする場合、アプリはマップ可能な既定のバッファーを使用しないでください。データがバスを介して複数回送信されるため、既定のバッファーをコピーする代わりにマップすることで得られるパフォーマンス上の利点が失われます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER TiledResourcesTier;
    BOOL MinMaxFiltering;
    BOOL ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
    BOOL MapOnDefaultBuffers;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
{
    public int TiledResourcesTier;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MinMaxFiltering;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MapOnDefaultBuffers;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
    Public TiledResourcesTier As Integer
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MinMaxFiltering As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats As Boolean
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MapOnDefaultBuffers As Boolean
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("TiledResourcesTier", ctypes.c_int),
        ("MinMaxFiltering", wintypes.BOOL),
        ("ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats", wintypes.BOOL),
        ("MapOnDefaultBuffers", wintypes.BOOL),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {
    pub TiledResourcesTier: i32,
    pub MinMaxFiltering: i32,
    pub ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: i32,
    pub MapOnDefaultBuffers: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 struct {
	TiledResourcesTier int32
	MinMaxFiltering int32
	ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats int32
	MapOnDefaultBuffers int32
}
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 = record
    TiledResourcesTier: Integer;
    MinMaxFiltering: BOOL;
    ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: BOOL;
    MapOnDefaultBuffers: BOOL;
  end;
const D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 = extern struct {
    TiledResourcesTier: i32,
    MinMaxFiltering: i32,
    ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: i32,
    MapOnDefaultBuffers: i32,
};
type
  D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 {.bycopy.} = object
    TiledResourcesTier: int32
    MinMaxFiltering: int32
    ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats: int32
    MapOnDefaultBuffers: int32
struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
{
    int TiledResourcesTier;
    int MinMaxFiltering;
    int ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats;
    int MapOnDefaultBuffers;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; TiledResourcesTier : D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MinMaxFiltering : BOOL (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats : BOOL (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; MapOnDefaultBuffers : BOOL (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1
    #field int TiledResourcesTier
    #field bool MinMaxFiltering
    #field bool ClearViewAlsoSupportsDepthOnlyFormats
    #field bool MapOnDefaultBuffers
#endstruct

stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->TiledResourcesTier = 100
mes "TiledResourcesTier=" + st->TiledResourcesTier