ID3D11Buffer
COM公式ドキュメント
バッファーインターフェイスは、構造化されていないメモリであるバッファーリソースにアクセスします。バッファーには通常、頂点データまたはインデックスデータが格納されます。(ID3D11Buffer)
解説(Remarks)
バッファーには、頂点バッファー、インデックスバッファー、シェーダー定数バッファーの3種類があります。バッファーリソースを作成するには、ID3D11Device::CreateBuffer を呼び出します。
バッファーにアクセスするには、あらかじめパイプラインにバインドしておく必要があります。バッファーは、ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers および ID3D11DeviceContext::IASetIndexBuffer の呼び出しによって入力アセンブラーステージにバインドでき、ID3D11DeviceContext::SOSetTargets の呼び出しによってストリーム出力ステージにバインドでき、対応するシェーダーメソッド (たとえば ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers など) を呼び出すことによってシェーダーステージにバインドできます。
バッファーは、読み取り用であれば複数のパイプラインステージに同時にバインドできます。また、書き込み用として単一のパイプラインステージにバインドすることもできます。ただし、同一のバッファーを読み取り用と書き込み用に同時にバインドすることはできません。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
バッファーリソースのプロパティを取得します。(ID3D11Buffer.GetDesc)
| pDesc | D3D11_BUFFER_DESC* | out | このメソッドによって値が設定される、リソースの記述 (D3D11_BUFFER_DESC を参照) へのポインターです。 |
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D11Buffer "{48570B85-D1EE-4FCD-A250-EB350722B037}" #usecom global ID3D11Buffer IID_ID3D11Buffer "{}" #comfunc global ID3D11Buffer_GetDesc 10 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D11Buffer "{48570B85-D1EE-4FCD-A250-EB350722B037}" #usecom global ID3D11Buffer IID_ID3D11Buffer "{}" #comfunc global ID3D11Buffer_GetDesc 10 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。