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D3D11_BUFFER_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ByteWidth | DWORD | 4 | +0 | +0 | バッファのサイズ(バイト単位)。 |
| Usage | D3D11_USAGE | 4 | +4 | +4 | バッファの想定使用法を示す列挙値(GPU/CPUアクセス特性)。 |
| BindFlags | DWORD | 4 | +8 | +8 | パイプラインへのバインド方法を示すフラグの組み合わせ。 |
| CPUAccessFlags | DWORD | 4 | +12 | +12 | CPUによる読み書きアクセスの種類を示すフラグ。0も可。 |
| MiscFlags | DWORD | 4 | +16 | +16 | リソースのその他のオプションを示すフラグ。0も可。 |
| StructureByteStride | DWORD | 4 | +20 | +20 | 構造化バッファの各要素のサイズ(バイト単位)。それ以外では0。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_BUFFER_DESC (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D11_BUFFER_DESC {
DWORD ByteWidth;
D3D11_USAGE Usage;
DWORD BindFlags;
DWORD CPUAccessFlags;
DWORD MiscFlags;
DWORD StructureByteStride;
} D3D11_BUFFER_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_BUFFER_DESC
{
public uint ByteWidth;
public int Usage;
public uint BindFlags;
public uint CPUAccessFlags;
public uint MiscFlags;
public uint StructureByteStride;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_BUFFER_DESC
Public ByteWidth As UInteger
Public Usage As Integer
Public BindFlags As UInteger
Public CPUAccessFlags As UInteger
Public MiscFlags As UInteger
Public StructureByteStride As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_BUFFER_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ByteWidth", wintypes.DWORD),
("Usage", ctypes.c_int),
("BindFlags", wintypes.DWORD),
("CPUAccessFlags", wintypes.DWORD),
("MiscFlags", wintypes.DWORD),
("StructureByteStride", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_BUFFER_DESC {
pub ByteWidth: u32,
pub Usage: i32,
pub BindFlags: u32,
pub CPUAccessFlags: u32,
pub MiscFlags: u32,
pub StructureByteStride: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_BUFFER_DESC struct {
ByteWidth uint32
Usage int32
BindFlags uint32
CPUAccessFlags uint32
MiscFlags uint32
StructureByteStride uint32
}type
D3D11_BUFFER_DESC = record
ByteWidth: DWORD;
Usage: Integer;
BindFlags: DWORD;
CPUAccessFlags: DWORD;
MiscFlags: DWORD;
StructureByteStride: DWORD;
end;const D3D11_BUFFER_DESC = extern struct {
ByteWidth: u32,
Usage: i32,
BindFlags: u32,
CPUAccessFlags: u32,
MiscFlags: u32,
StructureByteStride: u32,
};type
D3D11_BUFFER_DESC {.bycopy.} = object
ByteWidth: uint32
Usage: int32
BindFlags: uint32
CPUAccessFlags: uint32
MiscFlags: uint32
StructureByteStride: uint32struct D3D11_BUFFER_DESC
{
uint ByteWidth;
int Usage;
uint BindFlags;
uint CPUAccessFlags;
uint MiscFlags;
uint StructureByteStride;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_BUFFER_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ByteWidth : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Usage : D3D11_USAGE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; BindFlags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; CPUAccessFlags : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; StructureByteStride : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_BUFFER_DESC
#field int ByteWidth
#field int Usage
#field int BindFlags
#field int CPUAccessFlags
#field int MiscFlags
#field int StructureByteStride
#endstruct
stdim st, D3D11_BUFFER_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->ByteWidth = 100
mes "ByteWidth=" + st->ByteWidth