Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_DRED_ENABLEMENT

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED00x0DRED 機能を、システムによって DRED が自動的に有効化された場合 (たとえば、ユーザーが FeedbackHub 経由で問題を再現している場合) にのみ有効にすることを指定します。
D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF10x1システムの状態にかかわらず、DRED 機能を強制的に無効にすることを指定します。
D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON20x2システムの状態にかかわらず、DRED 機能を強制的に有効にすることを指定します。

公式ドキュメント

個々の Device Removed Extended Data (DRED) 機能を有効にする方法を指定する定数を定義します (ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings インターフェイス が使用します)。DRED バージョン 1.1 以降では、すべての設定の既定値は D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_DRED_ENABLEMENT : int {
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED = 0,
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF = 1,
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON = 2
} D3D12_DRED_ENABLEMENT;
public enum D3D12_DRED_ENABLEMENT : int
{
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED = 0,
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF = 1,
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON = 2,
}
Public Enum D3D12_DRED_ENABLEMENT As Integer
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED = 0
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF = 1
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON = 2
End Enum
import enum

class D3D12_DRED_ENABLEMENT(enum.IntEnum):
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED = 0
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF = 1
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON = 2
// D3D12_DRED_ENABLEMENT
pub const D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED: i32 = 0;
pub const D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF: i32 = 1;
pub const D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON: i32 = 2;
// D3D12_DRED_ENABLEMENT
const (
	D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED int32 = 0
	D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF int32 = 1
	D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON int32 = 2
)
const
  D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED = 0;
  D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF = 1;
  D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON = 2;
// D3D12_DRED_ENABLEMENT
pub const D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED: i32 = 0;
pub const D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF: i32 = 1;
pub const D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON: i32 = 2;
const
  D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED* = 0
  D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF* = 1
  D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON* = 2
enum D3D12_DRED_ENABLEMENT : int {
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED = 0,
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF = 1,
    D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON = 2,
}
#define global D3D12_DRED_ENABLEMENT_SYSTEM_CONTROLLED 0x0
#define global D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_OFF        0x1
#define global D3D12_DRED_ENABLEMENT_FORCED_ON         0x2