Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_DSV_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_DSV_FLAG_NONE00x0既定のビューであることを示します。
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH10x1深度値が読み取り専用であることを示します。
D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL20x2ステンシル値が読み取り専用であることを示します。

公式ドキュメント

深度ステンシルビューのオプションを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型の値の組み合わせを、D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 構造体の Flags メンバーに指定します。 値はビット単位の OR 演算によって組み合わせます。

深度ステンシルバッファーへのアクセスを読み取り専用に限定すると、個別のビュー間で読み取り/書き込みの競合が発生しなくなるため、複数の深度ステンシルビューを同時にパイプラインへバインドできます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_DSV_FLAGS : int {
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
} D3D12_DSV_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_DSV_FLAGS : int
{
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_DSV_FLAGS As Integer
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
End Enum
import enum

class D3D12_DSV_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2
// D3D12_DSV_FLAGS (flags)
pub const D3D12_DSV_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL: i32 = 2;
// D3D12_DSV_FLAGS
const (
	D3D12_DSV_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH int32 = 1
	D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL int32 = 2
)
const
  D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1;
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2;
// D3D12_DSV_FLAGS
pub const D3D12_DSV_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL: i32 = 2;
const
  D3D12_DSV_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH* = 1
  D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL* = 2
enum D3D12_DSV_FLAGS : int {
    D3D12_DSV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH = 1,
    D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL = 2,
}
#define global D3D12_DSV_FLAG_NONE              0x0
#define global D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_DEPTH   0x1
#define global D3D12_DSV_FLAG_READ_ONLY_STENCIL 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。