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D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FormatDXGI_FORMAT4+0+0
ViewDimensionD3D12_DSV_DIMENSION4+4+4
FlagsD3D12_DSV_FLAGS4+8+8
Anonymous_Anonymous_e__Union12+12+12

共用体: _Anonymous_e__Union x64 12B / x86 12B

フィールドサイズx64x86
Texture1DD3D12_TEX1D_DSV4+0+0
Texture1DArrayD3D12_TEX1D_ARRAY_DSV12+0+0
Texture2DD3D12_TEX2D_DSV4+0+0
Texture2DArrayD3D12_TEX2D_ARRAY_DSV12+0+0
Texture2DMSD3D12_TEX2DMS_DSV4+0+0
Texture2DMSArrayD3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV8+0+0