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D3D12_DSV_DIMENSION
列挙型メンバー 7
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN | 0 | 0x0 | D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN は D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC の有効な値ではなく、使用されません。 |
| D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D | 1 | 0x1 | リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。 |
| D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY | 2 | 0x2 | リソースは 1D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
| D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D | 3 | 0x3 | リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
| D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY | 4 | 0x4 | リソースは 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
| D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS | 5 | 0x5 | リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャとしてアクセスされます。 |
| D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY | 6 | 0x6 | リソースはマルチサンプリングを使用する 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。 |
公式ドキュメント
深度ステンシルビューで使用されるリソースへのアクセス方法を指定します。
解説(Remarks)
この列挙型の値のいずれかを、D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 構造体の ViewDimension メンバーに指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION : int {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} D3D12_DSV_DIMENSION;public enum D3D12_DSV_DIMENSION : int
{
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6,
}Public Enum D3D12_DSV_DIMENSION As Integer
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
End Enumimport enum
class D3D12_DSV_DIMENSION(enum.IntEnum):
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6// D3D12_DSV_DIMENSION
pub const D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D: i32 = 1;
pub const D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY: i32 = 2;
pub const D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D: i32 = 3;
pub const D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY: i32 = 4;
pub const D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS: i32 = 5;
pub const D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY: i32 = 6;// D3D12_DSV_DIMENSION
const (
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN int32 = 0
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D int32 = 1
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY int32 = 2
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D int32 = 3
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY int32 = 4
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS int32 = 5
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY int32 = 6
)const
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0;
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1;
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pub const D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY: i32 = 6;const
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D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY* = 6enum D3D12_DSV_DIMENSION : int {
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}#define global D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN 0x0
#define global D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D 0x1
#define global D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 0x2
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