Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV

D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MipSliceDWORD4+0+0深度ステンシル対象のミップスライスインデックス。
FirstArraySliceDWORD4+4+4先頭の配列スライスインデックス。
ArraySizeDWORD4+8+8ビューに含める配列スライス数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
    DWORD MipSlice;
    DWORD FirstArraySlice;
    DWORD ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
{
    public uint MipSlice;
    public uint FirstArraySlice;
    public uint ArraySize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
    Public MipSlice As UInteger
    Public FirstArraySlice As UInteger
    Public ArraySize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MipSlice", wintypes.DWORD),
        ("FirstArraySlice", wintypes.DWORD),
        ("ArraySize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
    pub MipSlice: u32,
    pub FirstArraySlice: u32,
    pub ArraySize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV struct {
	MipSlice uint32
	FirstArraySlice uint32
	ArraySize uint32
}
type
  D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV = record
    MipSlice: DWORD;
    FirstArraySlice: DWORD;
    ArraySize: DWORD;
  end;
const D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV = extern struct {
    MipSlice: u32,
    FirstArraySlice: u32,
    ArraySize: u32,
};
type
  D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {.bycopy.} = object
    MipSlice: uint32
    FirstArraySlice: uint32
    ArraySize: uint32
struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
{
    uint MipSlice;
    uint FirstArraySlice;
    uint ArraySize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; MipSlice : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FirstArraySlice : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ArraySize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV
    #field int MipSlice
    #field int FirstArraySlice
    #field int ArraySize
#endstruct

stdim st, D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MipSlice = 100
mes "MipSlice=" + st->MipSlice