Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_HIT_GROUP_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES00x0ヒットグループは、レイのヒットを計算するために三角形のリストを使用します。三角形を使用するヒットグループには、インターセクションシェーダーを含めることはできません。
D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE10x1ヒットグループは、レイのヒットを計算するためにバウンディングボックス内のプロシージャルプリミティブを使用します。プロシージャルプリミティブを使用するヒットグループには、インターセクションシェーダーを含める必要があります。

公式ドキュメント

レイトレーシングのヒットグループ状態サブオブジェクトの種類を指定します。この列挙型の値は D3D12_HIT_GROUP_DESC 構造体で使用します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE : int {
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 1
} D3D12_HIT_GROUP_TYPE;
public enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE : int
{
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 1,
}
Public Enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE As Integer
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 1
End Enum
import enum

class D3D12_HIT_GROUP_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 1
// D3D12_HIT_GROUP_TYPE
pub const D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES: i32 = 0;
pub const D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE: i32 = 1;
// D3D12_HIT_GROUP_TYPE
const (
	D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES int32 = 0
	D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE int32 = 1
)
const
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0;
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 1;
// D3D12_HIT_GROUP_TYPE
pub const D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES: i32 = 0;
pub const D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE: i32 = 1;
const
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES* = 0
  D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE* = 1
enum D3D12_HIT_GROUP_TYPE : int {
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES = 0,
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE = 1,
}
#define global D3D12_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES            0x0
#define global D3D12_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE 0x1