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D3D12_HIT_GROUP_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
HitGroupExportLPWSTR8/4+0+0
TypeD3D12_HIT_GROUP_TYPE4+8+4
AnyHitShaderImportLPWSTR8/4+16+8
ClosestHitShaderImportLPWSTR8/4+24+12
IntersectionShaderImportLPWSTR8/4+32+16