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D3D12_HIT_GROUP_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| HitGroupExport | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | ヒットグループのエクスポート名(ワイド文字列)。 |
| Type | D3D12_HIT_GROUP_TYPE | 4 | +8 | +4 | ヒットグループの種類を示す列挙値。三角形か手続き型かを区別する。 |
| AnyHitShaderImport | LPWSTR | 8/4 | +16 | +8 | AnyHitシェーダーのインポート名。未使用ならNULL。 |
| ClosestHitShaderImport | LPWSTR | 8/4 | +24 | +12 | ClosestHitシェーダーのインポート名。未使用ならNULL。 |
| IntersectionShaderImport | LPWSTR | 8/4 | +32 | +16 | Intersectionシェーダーのインポート名。未使用ならNULL。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_HIT_GROUP_DESC (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
LPWSTR HitGroupExport;
D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
LPWSTR AnyHitShaderImport;
LPWSTR ClosestHitShaderImport;
LPWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
public IntPtr HitGroupExport;
public int Type;
public IntPtr AnyHitShaderImport;
public IntPtr ClosestHitShaderImport;
public IntPtr IntersectionShaderImport;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_HIT_GROUP_DESC
Public HitGroupExport As IntPtr
Public Type As Integer
Public AnyHitShaderImport As IntPtr
Public ClosestHitShaderImport As IntPtr
Public IntersectionShaderImport As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_HIT_GROUP_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("HitGroupExport", ctypes.c_void_p),
("Type", ctypes.c_int),
("AnyHitShaderImport", ctypes.c_void_p),
("ClosestHitShaderImport", ctypes.c_void_p),
("IntersectionShaderImport", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
pub HitGroupExport: *mut core::ffi::c_void,
pub Type: i32,
pub AnyHitShaderImport: *mut core::ffi::c_void,
pub ClosestHitShaderImport: *mut core::ffi::c_void,
pub IntersectionShaderImport: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_HIT_GROUP_DESC struct {
HitGroupExport uintptr
Type int32
AnyHitShaderImport uintptr
ClosestHitShaderImport uintptr
IntersectionShaderImport uintptr
}type
D3D12_HIT_GROUP_DESC = record
HitGroupExport: Pointer;
Type: Integer;
AnyHitShaderImport: Pointer;
ClosestHitShaderImport: Pointer;
IntersectionShaderImport: Pointer;
end;const D3D12_HIT_GROUP_DESC = extern struct {
HitGroupExport: ?*anyopaque,
Type: i32,
AnyHitShaderImport: ?*anyopaque,
ClosestHitShaderImport: ?*anyopaque,
IntersectionShaderImport: ?*anyopaque,
};type
D3D12_HIT_GROUP_DESC {.bycopy.} = object
HitGroupExport: pointer
Type: int32
AnyHitShaderImport: pointer
ClosestHitShaderImport: pointer
IntersectionShaderImport: pointerstruct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
void* HitGroupExport;
int Type;
void* AnyHitShaderImport;
void* ClosestHitShaderImport;
void* IntersectionShaderImport;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_HIT_GROUP_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; HitGroupExport : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D12_HIT_GROUP_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; AnyHitShaderImport : LPWSTR (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ClosestHitShaderImport : LPWSTR (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; IntersectionShaderImport : LPWSTR (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_HIT_GROUP_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; HitGroupExport : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Type : D3D12_HIT_GROUP_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; AnyHitShaderImport : LPWSTR (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ClosestHitShaderImport : LPWSTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; IntersectionShaderImport : LPWSTR (+32, 8byte) qpoke st,32,値 / qpeek(st,32) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_HIT_GROUP_DESC
#field intptr HitGroupExport
#field int Type
#field intptr AnyHitShaderImport
#field intptr ClosestHitShaderImport
#field intptr IntersectionShaderImport
#endstruct
stdim st, D3D12_HIT_GROUP_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type