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D3D12_HIT_GROUP_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
HitGroupExportLPWSTR8/4+0+0ヒットグループのエクスポート名(ワイド文字列)。
TypeD3D12_HIT_GROUP_TYPE4+8+4ヒットグループの種類を示す列挙値。三角形か手続き型かを区別する。
AnyHitShaderImportLPWSTR8/4+16+8AnyHitシェーダーのインポート名。未使用ならNULL。
ClosestHitShaderImportLPWSTR8/4+24+12ClosestHitシェーダーのインポート名。未使用ならNULL。
IntersectionShaderImportLPWSTR8/4+32+16Intersectionシェーダーのインポート名。未使用ならNULL。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_HIT_GROUP_DESC  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
    LPWSTR HitGroupExport;
    D3D12_HIT_GROUP_TYPE Type;
    LPWSTR AnyHitShaderImport;
    LPWSTR ClosestHitShaderImport;
    LPWSTR IntersectionShaderImport;
} D3D12_HIT_GROUP_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
    public IntPtr HitGroupExport;
    public int Type;
    public IntPtr AnyHitShaderImport;
    public IntPtr ClosestHitShaderImport;
    public IntPtr IntersectionShaderImport;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_HIT_GROUP_DESC
    Public HitGroupExport As IntPtr
    Public Type As Integer
    Public AnyHitShaderImport As IntPtr
    Public ClosestHitShaderImport As IntPtr
    Public IntersectionShaderImport As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_HIT_GROUP_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("HitGroupExport", ctypes.c_void_p),
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("AnyHitShaderImport", ctypes.c_void_p),
        ("ClosestHitShaderImport", ctypes.c_void_p),
        ("IntersectionShaderImport", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_HIT_GROUP_DESC {
    pub HitGroupExport: *mut core::ffi::c_void,
    pub Type: i32,
    pub AnyHitShaderImport: *mut core::ffi::c_void,
    pub ClosestHitShaderImport: *mut core::ffi::c_void,
    pub IntersectionShaderImport: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_HIT_GROUP_DESC struct {
	HitGroupExport uintptr
	Type int32
	AnyHitShaderImport uintptr
	ClosestHitShaderImport uintptr
	IntersectionShaderImport uintptr
}
type
  D3D12_HIT_GROUP_DESC = record
    HitGroupExport: Pointer;
    Type: Integer;
    AnyHitShaderImport: Pointer;
    ClosestHitShaderImport: Pointer;
    IntersectionShaderImport: Pointer;
  end;
const D3D12_HIT_GROUP_DESC = extern struct {
    HitGroupExport: ?*anyopaque,
    Type: i32,
    AnyHitShaderImport: ?*anyopaque,
    ClosestHitShaderImport: ?*anyopaque,
    IntersectionShaderImport: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_HIT_GROUP_DESC {.bycopy.} = object
    HitGroupExport: pointer
    Type: int32
    AnyHitShaderImport: pointer
    ClosestHitShaderImport: pointer
    IntersectionShaderImport: pointer
struct D3D12_HIT_GROUP_DESC
{
    void* HitGroupExport;
    int Type;
    void* AnyHitShaderImport;
    void* ClosestHitShaderImport;
    void* IntersectionShaderImport;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_HIT_GROUP_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; HitGroupExport : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D12_HIT_GROUP_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; AnyHitShaderImport : LPWSTR (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ClosestHitShaderImport : LPWSTR (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; IntersectionShaderImport : LPWSTR (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_HIT_GROUP_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; HitGroupExport : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Type : D3D12_HIT_GROUP_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; AnyHitShaderImport : LPWSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ClosestHitShaderImport : LPWSTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; IntersectionShaderImport : LPWSTR (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_HIT_GROUP_DESC
    #field intptr HitGroupExport
    #field int Type
    #field intptr AnyHitShaderImport
    #field intptr ClosestHitShaderImport
    #field intptr IntersectionShaderImport
#endstruct

stdim st, D3D12_HIT_GROUP_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type