Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_MEASUREMENTS_ACTION

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL00x0既定の設定です。すべての結果を保持することを指定します。
D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS10x1ドライバーが取得し得るデータをすべて取得済みであることを指定します。そのため、ドライバーはこれ以上データを待たずに、最適化されたシェーダーのコンパイルを進めます。
D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY20x2D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS と同様ですが、アプリケーションがグリッチを問題にしないことも指定します。そのため、ランタイムは通常のアイドル優先度の規則を無視し、可能な限り多くのスレッドを使用してシェーダーの再コンパイルを迅速に完了させます。開発者モードでのみ使用できます。
D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS30x3最適化の状態をリセットすることを指定します。これまでに計測された内容がもはや当てはまらないことを示すヒントとなります。

公式ドキュメント

以前のワークロード計測の結果をどのように扱うかを指定する定数を定義します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_MEASUREMENTS_ACTION : int {
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL = 0,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS = 1,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY = 2,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS = 3
} D3D12_MEASUREMENTS_ACTION;
public enum D3D12_MEASUREMENTS_ACTION : int
{
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL = 0,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS = 1,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY = 2,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS = 3,
}
Public Enum D3D12_MEASUREMENTS_ACTION As Integer
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL = 0
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS = 1
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY = 2
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS = 3
End Enum
import enum

class D3D12_MEASUREMENTS_ACTION(enum.IntEnum):
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL = 0
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS = 1
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY = 2
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS = 3
// D3D12_MEASUREMENTS_ACTION
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL: i32 = 0;
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS: i32 = 1;
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY: i32 = 2;
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS: i32 = 3;
// D3D12_MEASUREMENTS_ACTION
const (
	D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL int32 = 0
	D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS int32 = 1
	D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY int32 = 2
	D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS int32 = 3
)
const
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL = 0;
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS = 1;
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY = 2;
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS = 3;
// D3D12_MEASUREMENTS_ACTION
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL: i32 = 0;
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS: i32 = 1;
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY: i32 = 2;
pub const D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS: i32 = 3;
const
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL* = 0
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS* = 1
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY* = 2
  D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS* = 3
enum D3D12_MEASUREMENTS_ACTION : int {
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL = 0,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS = 1,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY = 2,
    D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS = 3,
}
#define global D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_KEEP_ALL                     0x0
#define global D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS               0x1
#define global D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_COMMIT_RESULTS_HIGH_PRIORITY 0x2
#define global D3D12_MEASUREMENTS_ACTION_DISCARD_PREVIOUS             0x3