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D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
列挙型フラグメンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | フラグを渡しません。これは既定の動作、つまりイベントをシグナル状態にする前にすべてのフェンスを待機する動作を使用することを意味します。 |
| D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY | 1 | 0x1 | いずれか 1 つのフェンス値が対応するフェンスによって到達された後にイベントをシグナル状態にするよう、動作を変更します。 |
| D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL | 0 | 0x0 | D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE の別名であり、既定の動作を使用してすべてのフェンスを待機することを意味します。 |
公式ドキュメント
複数のフェンスに対する複数の待機フラグを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型は SetEventOnMultipleFenceCompletion メソッドで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS : int {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS : int
{
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0,
}<Flags>
Public Enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS As Integer
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 1
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
End Enumimport enum
class D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 1
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0// D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS (flags)
pub const D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY: i32 = 1;
pub const D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL: i32 = 0;// D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
const (
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY int32 = 1
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL int32 = 0
)const
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0;
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 1;
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0;// D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS
pub const D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY: i32 = 1;
pub const D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL: i32 = 0;const
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE* = 0
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY* = 1
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL* = 0enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS : int {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0,
}#define global D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY 0x1
#define global D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL 0x0
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。