Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES00x0ジオメトリは三角形で構成されます。
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS10x1ジオメトリは、レイトレーシング中にインターセクション シェーダーによってプロシージャルに定義されます。 高速化構造 (アクセラレーション ストラクチャー) の構築においては、ジオメトリの範囲は D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC 構造体を使用して軸平行バウンディング ボックスで記述されます。
D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES20x2

公式ドキュメント

レイトレーシングで使用されるジオメトリの種類を指定します。この列挙型の値を使用して、D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC でジオメトリの種類を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE : int {
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS = 1,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES = 2
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE;
public enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE : int
{
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS = 1,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES = 2,
}
Public Enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE As Integer
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS = 1
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES = 2
End Enum
import enum

class D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS = 1
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES = 2
// D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE
pub const D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES: i32 = 0;
pub const D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS: i32 = 1;
pub const D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES: i32 = 2;
// D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE
const (
	D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES int32 = 0
	D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS int32 = 1
	D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES int32 = 2
)
const
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0;
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS = 1;
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES = 2;
// D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE
pub const D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES: i32 = 0;
pub const D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS: i32 = 1;
pub const D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES: i32 = 2;
const
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES* = 0
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS* = 1
  D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES* = 2
enum D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE : int {
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES = 0,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS = 1,
    D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES = 2,
}
#define global D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_TRIANGLES                  0x0
#define global D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE_AABBS 0x1
#define global D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE_OMM_TRIANGLES              0x2