Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC

D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 56 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
TypeD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE4+0+0
FlagsD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS4+4+4
Anonymous_Anonymous_e__Union48+8+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 48B / x86 48B

フィールドサイズx64x86
TrianglesD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC48+0+0
AABBsD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC24+0+0
OmmTrianglesD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_OMM_TRIANGLES_DESC16/8+0+0