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D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
TypeD3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE4+0+0
FlagsD3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS4+4+4
NumDescsDWORD4+8+8
DescsLayoutD3D12_ELEMENTS_LAYOUT4+12+12
Anonymous_Anonymous_e__Union8+16+16

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 8B

フィールドサイズx64x86
InstanceDescsULONGLONG8+0+0
pGeometryDescsD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC*8/4+0+0
ppGeometryDescsD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC**8/4+0+0
pOpacityMicromapArrayDescD3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_ARRAY_DESC*8/4+0+0