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D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE4+0+0構築する加速構造の種類を示す列挙値。トップかボトムかを区別する。
FlagsD3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS4+4+4加速構造構築の動作を制御するフラグ。
NumDescsDWORD4+8+8ジオメトリまたはインスタンス記述子の数。
DescsLayoutD3D12_ELEMENTS_LAYOUT4+12+12記述子配列の配置方法を示す列挙値。配列かポインター配列かを指定する。
Anonymous_Anonymous_e__Union8+16+16入力ジオメトリまたはインスタンス記述子へのポインターを保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 8B

フィールドサイズx64x86
InstanceDescsULONGLONG8+0+0
pGeometryDescsD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC*8/4+0+0
ppGeometryDescsD3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC**8/4+0+0
pOpacityMicromapArrayDescD3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_ARRAY_DESC*8/4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS {
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
    D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Flags;
    DWORD NumDescs;
    D3D12_ELEMENTS_LAYOUT DescsLayout;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
{
    public int Type;
    public int Flags;
    public uint NumDescs;
    public int DescsLayout;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
    Public Type As Integer
    Public Flags As Integer
    Public NumDescs As UInteger
    Public DescsLayout As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Flags", ctypes.c_int),
        ("NumDescs", wintypes.DWORD),
        ("DescsLayout", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS {
    pub Type: i32,
    pub Flags: i32,
    pub NumDescs: u32,
    pub DescsLayout: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS struct {
	Type int32
	Flags int32
	NumDescs uint32
	DescsLayout int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS = record
    Type: Integer;
    Flags: Integer;
    NumDescs: DWORD;
    DescsLayout: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS = extern struct {
    Type: i32,
    Flags: i32,
    NumDescs: u32,
    DescsLayout: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS {.bycopy.} = object
    Type: int32
    Flags: int32
    NumDescs: uint32
    DescsLayout: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
{
    int Type;
    int Flags;
    uint NumDescs;
    int DescsLayout;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; NumDescs : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; DescsLayout : D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
    #field int Type
    #field int Flags
    #field int NumDescs
    #field int DescsLayout
    #field byte Anonymous 8
#endstruct

stdim st, D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。