D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE | 4 | +0 | +0 | ビルドするアクセラレーション構造の種類です。 |
| Flags | D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS | 4 | +4 | +4 | ビルド フラグです。 |
| NumDescs | DWORD | 4 | +8 | +8 | Type が D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOP_LEVEL の場合、この値は DescsLayout に基づいて配置されたインスタンスの数です。 Type が D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BOTTOM_LEVEL の場合、この値は pGeometryDescs または ppGeometryDescs によって参照される要素の数です。これらのフィールドのどちらが使用されるかは DescsLayout によって決まります。 |
| DescsLayout | D3D12_ELEMENTS_LAYOUT | 4 | +12 | +12 | ジオメトリの記述を指定する方法です。記述の配列、または記述へのポインターの配列のいずれかです。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8 | +16 | +16 | 入力ジオメトリまたはインスタンス記述子へのポインターを保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 8B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| InstanceDescs | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | Type が D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOP_LEVEL の場合、これはインスタンスを記述する GPU メモリ内の NumDescs 個の D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC 構造体を参照します。各インスタンスは、D3D12_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_BYTE_ALIGNMENT として定義される 16 バイト境界に配置されていなければなりません。 Type が D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOP_LEVEL でない場合、このパラメーターは使用されません。 DescLayout が D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY の場合、InstanceDescs は GPU メモリ内のインスタンス記述の配列を指します。 DescLayout が D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS の場合、InstanceDescs は、インスタンス記述への D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS ポインターの配列 (GPU メモリ内) を指します。 ポインターが指すメモリは D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE 状態でなければなりません。 |
| pGeometryDescs | D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC* | 8/4 | +0 | +0 | Type が D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BOTTOM_LEVEL で、かつ DescsLayout が D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY の場合にこのフィールドが使用され、個々のジオメトリを記述する CPU 上の連続した NumDescs 個の D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC 構造体を指します。 Type が D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BOTTOM_LEVEL でない場合、または DescsLayout が D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY でない場合、このパラメーターは使用されません。 |
| ppGeometryDescs | D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC** | 8/4 | +0 | +0 | Type が D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BOTTOM_LEVEL で、かつ DescsLayout が D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS の場合にこのフィールドが使用され、個々のジオメトリを記述する CPU 上の D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC 構造体への NumDescs 個のポインターの配列を指します。 |
| pOpacityMicromapArrayDesc | D3D12_RAYTRACING_OPACITY_MICROMAP_ARRAY_DESC* | 8/4 | +0 | +0 |
公式ドキュメント
レイトレーシング アクセラレーション構造のビルド操作の入力を定義します。この構造体は ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure および ID3D12Device5::GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo で使用されます。
解説(Remarks)
実際にビルドを実行する GetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo と共に使用する場合、InstanceDescs のように D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (GPU メモリ内のアドレス) を介して参照されるパラメーターは、この操作によってアクセスされません。そのため、このメモリはまだ初期化されている必要も、特定のリソース状態にある必要もありません。ポインターは逆参照されませんが、GPU アドレスが NULL かどうかは操作によって検査される可能性があります。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS {
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS Flags;
DWORD NumDescs;
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT DescsLayout;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
{
public int Type;
public int Flags;
public uint NumDescs;
public int DescsLayout;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
Public Type As Integer
Public Flags As Integer
Public NumDescs As UInteger
Public DescsLayout As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("Flags", ctypes.c_int),
("NumDescs", wintypes.DWORD),
("DescsLayout", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS {
pub Type: i32,
pub Flags: i32,
pub NumDescs: u32,
pub DescsLayout: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS struct {
Type int32
Flags int32
NumDescs uint32
DescsLayout int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS = record
Type: Integer;
Flags: Integer;
NumDescs: DWORD;
DescsLayout: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS = extern struct {
Type: i32,
Flags: i32,
NumDescs: u32,
DescsLayout: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS {.bycopy.} = object
Type: int32
Flags: int32
NumDescs: uint32
DescsLayout: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
{
int Type;
int Flags;
uint NumDescs;
int DescsLayout;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; NumDescs : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; DescsLayout : D3D12_ELEMENTS_LAYOUT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS
#field int Type
#field int Flags
#field int NumDescs
#field int DescsLayout
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。