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D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Transform3x4 | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 |
| IndexFormat | DXGI_FORMAT | 4 | +8 | +8 |
| VertexFormat | DXGI_FORMAT | 4 | +12 | +12 |
| IndexCount | DWORD | 4 | +16 | +16 |
| VertexCount | DWORD | 4 | +20 | +20 |
| IndexBuffer | ULONGLONG | 8 | +24 | +24 |
| VertexBuffer | D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE | 16 | +32 | +32 |