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D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
Transform3x4ULONGLONG8+0+0
IndexFormatDXGI_FORMAT4+8+8
VertexFormatDXGI_FORMAT4+12+12
IndexCountDWORD4+16+16
VertexCountDWORD4+20+20
IndexBufferULONGLONG8+24+24
VertexBufferD3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE16+32+32