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D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM | 671088640 | 0x28000000 | 最小の優先度を示します。 |
| D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW | 1342177280 | 0x50000000 | 低い優先度を示します。 |
| D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL | 2013265920 | 0x78000000 | 通常 (中程度) の優先度を示します。 |
| D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH | -1610547200 | 0xA0010000 | 高い優先度を示します。これより高い優先度の使用は推奨されません。詳細については、ID3D12Device1::SetResidencyPriority を参照してください。 |
| D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM | -939524096 | 0xC8000000 | 最大の優先度を示します。これより高い優先度の使用は推奨されません。また、D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM が利用可能であることは保証されません。詳細については、ID3D12Device1::SetResidencyPriority を参照してください |
公式ドキュメント
アプリケーションの優先度スキームを手早く確立するのに役立つ、大まかな常駐優先度の区分を指定します。
アプリケーションは、この列挙型に存在する 5 つの値以外の優先度値を割り当てることもできます。
解説(Remarks)
この列挙型は SetResidencyPriority メソッドで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY : int {
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
} D3D12_RESIDENCY_PRIORITY;public enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY : int
{
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096,
}Public Enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY As Integer
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
End Enumimport enum
class D3D12_RESIDENCY_PRIORITY(enum.IntEnum):
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096// D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM: i32 = 671088640;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW: i32 = 1342177280;
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pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM: i32 = 671088640;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW: i32 = 1342177280;
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pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM: i32 = -939524096;const
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM* = 671088640
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D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM* = -939524096enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY : int {
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}#define global D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM 0x28000000
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