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D3D12_RESIDENCY_PRIORITY

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM6710886400x28000000最小の優先度を示します。
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW13421772800x50000000低い優先度を示します。
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL20132659200x78000000通常 (中程度) の優先度を示します。
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH-16105472000xA0010000高い優先度を示します。これより高い優先度の使用は推奨されません。詳細については、ID3D12Device1::SetResidencyPriority を参照してください。
D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM-9395240960xC8000000最大の優先度を示します。これより高い優先度の使用は推奨されません。また、D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM が利用可能であることは保証されません。詳細については、ID3D12Device1::SetResidencyPriority を参照してください

公式ドキュメント

アプリケーションの優先度スキームを手早く確立するのに役立つ、大まかな常駐優先度の区分を指定します。

アプリケーションは、この列挙型に存在する 5 つの値以外の優先度値を割り当てることもできます。

解説(Remarks)

この列挙型は SetResidencyPriority メソッドで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY : int {
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
} D3D12_RESIDENCY_PRIORITY;
public enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY : int
{
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096,
}
Public Enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY As Integer
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
End Enum
import enum

class D3D12_RESIDENCY_PRIORITY(enum.IntEnum):
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096
// D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM: i32 = 671088640;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW: i32 = 1342177280;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL: i32 = 2013265920;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH: i32 = -1610547200;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM: i32 = -939524096;
// D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
const (
	D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM int32 = 671088640
	D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW int32 = 1342177280
	D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL int32 = 2013265920
	D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH int32 = -1610547200
	D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM int32 = -939524096
)
const
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640;
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280;
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920;
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200;
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096;
// D3D12_RESIDENCY_PRIORITY
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM: i32 = 671088640;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW: i32 = 1342177280;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL: i32 = 2013265920;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH: i32 = -1610547200;
pub const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM: i32 = -939524096;
const
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM* = 671088640
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW* = 1342177280
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL* = 2013265920
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH* = -1610547200
  D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM* = -939524096
enum D3D12_RESIDENCY_PRIORITY : int {
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM = 671088640,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW = 1342177280,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL = 2013265920,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH = -1610547200,
    D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM = -939524096,
}
#define global D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MINIMUM 0x28000000
#define global D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_LOW     0x50000000
#define global D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_NORMAL  0x78000000
#define global D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_HIGH    0xA0010000
#define global D3D12_RESIDENCY_PRIORITY_MAXIMUM 0xC8000000