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D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
列挙型フラグメンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | フラグなし。 |
| D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY | 1 | 0x1 | 新しい状態へのバリアー遷移を開始し、リソースを一時的にアクセス不可の状態にします。 |
| D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY | 2 | 0x2 | このバリアーは遷移を完了し、新しい状態を設定してリソースへのアクセスを再び有効にします。 |
公式ドキュメント
分割リソースバリアーを設定するためのフラグです。
解説(Remarks)
分割バリアーを使用すると、1 つの遷移を開始側と終了側の 2 つに分割できます (マルチエンジンの同期を参照してください)。
この列挙型は、D3D12_RESOURCE_BARRIER 構造体の Flags メンバーで使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS : int {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2
} D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS : int
{
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2,
}<Flags>
Public Enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS As Integer
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2
End Enumimport enum
class D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2// D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (flags)
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY: i32 = 2;// D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
const (
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY int32 = 1
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY int32 = 2
)const
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0;
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1;
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2;// D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY: i32 = 2;const
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE* = 0
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY* = 1
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY* = 2enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS : int {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2,
}#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 0x1
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。