Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE00x0フラグなし。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY10x1新しい状態へのバリアー遷移を開始し、リソースを一時的にアクセス不可の状態にします。
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY20x2このバリアーは遷移を完了し、新しい状態を設定してリソースへのアクセスを再び有効にします。

公式ドキュメント

分割リソースバリアーを設定するためのフラグです。

解説(Remarks)

分割バリアーを使用すると、1 つの遷移を開始側と終了側の 2 つに分割できます (マルチエンジンの同期を参照してください)。

この列挙型は、D3D12_RESOURCE_BARRIER 構造体の Flags メンバーで使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS : int {
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2
} D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS : int
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS As Integer
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2
End Enum
import enum

class D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (flags)
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY: i32 = 2;
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
const (
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY int32 = 1
	D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY int32 = 2
)
const
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1;
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2;
// D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY: i32 = 1;
pub const D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY: i32 = 2;
const
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY* = 1
  D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY* = 2
enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS : int {
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 1,
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 2,
}
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE       0x0
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY 0x1
#define global D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY   0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。