Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_RESOURCE_BARRIER

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
TypeD3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE4+0+0
FlagsD3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS4+4+4
Anonymous_Anonymous_e__Union24/16+8+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 24B / x86 16B

フィールドサイズx64x86
TransitionD3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER24/16+0+0
AliasingD3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER16/8+0+0
UAVD3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER8/4+0+0