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D3D12_RESOURCE_BARRIER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE | 4 | +0 | +0 |
| Flags | D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS | 4 | +4 | +4 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 24/16 | +8 | +8 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 24B / x86 16B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Transition | D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER | 24/16 | +0 | +0 |
| Aliasing | D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER | 16/8 | +0 | +0 |
| UAV | D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER | 8/4 | +0 | +0 |