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D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pResourceID3D12Resource*8/4+0+0状態遷移対象のリソースへのポインタ。
SubresourceDWORD4+8+4遷移対象のサブリソースインデックス。全サブリソース指定は0xFFFFFFFF。
StateBeforeD3D12_RESOURCE_STATES4+12+8遷移前のリソース状態。
StateAfterD3D12_RESOURCE_STATES4+16+12遷移後のリソース状態。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER {
    ID3D12Resource* pResource;
    DWORD Subresource;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    public IntPtr pResource;
    public uint Subresource;
    public int StateBefore;
    public int StateAfter;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
    Public pResource As IntPtr
    Public Subresource As UInteger
    Public StateBefore As Integer
    Public StateAfter As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pResource", ctypes.c_void_p),
        ("Subresource", wintypes.DWORD),
        ("StateBefore", ctypes.c_int),
        ("StateAfter", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER {
    pub pResource: *mut core::ffi::c_void,
    pub Subresource: u32,
    pub StateBefore: i32,
    pub StateAfter: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER struct {
	pResource uintptr
	Subresource uint32
	StateBefore int32
	StateAfter int32
}
type
  D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER = record
    pResource: Pointer;
    Subresource: DWORD;
    StateBefore: Integer;
    StateAfter: Integer;
  end;
const D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER = extern struct {
    pResource: ?*anyopaque,
    Subresource: u32,
    StateBefore: i32,
    StateAfter: i32,
};
type
  D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER {.bycopy.} = object
    pResource: pointer
    Subresource: uint32
    StateBefore: int32
    StateAfter: int32
struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    void* pResource;
    uint Subresource;
    int StateBefore;
    int StateAfter;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pResource : ID3D12Resource* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Subresource : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; StateBefore : D3D12_RESOURCE_STATES (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StateAfter : D3D12_RESOURCE_STATES (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pResource : ID3D12Resource* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Subresource : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StateBefore : D3D12_RESOURCE_STATES (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; StateAfter : D3D12_RESOURCE_STATES (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
    #field intptr pResource
    #field int Subresource
    #field int StateBefore
    #field int StateAfter
#endstruct

stdim st, D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Subresource = 100
mes "Subresource=" + st->Subresource