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D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pResourceBefore | ID3D12Resource* | 8/4 | +0 | +0 | 遷移前のリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインターです。 |
| pResourceAfter | ID3D12Resource* | 8/4 | +8 | +4 | 遷移後のリソースを表す ID3D12Resource オブジェクトへのポインターです。 |
公式ドキュメント
同じヒープへのマッピングを持つ 2 つの異なるリソースの使用方法の間の遷移を記述します。
解説(Remarks)
この構造体は D3D12_RESOURCE_BARRIER 構造体のメンバーです。
遷移前と遷移後の両方のリソースを指定できますが、いずれか一方または両方を NULL にすることもできます。この場合、配置されたリソースまたは予約されたリソースのいずれかがエイリアシングを引き起こす可能性があることを示します。
CreatePlacedResource で説明されている使用モデルを参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
ID3D12Resource* pResourceBefore;
ID3D12Resource* pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
{
public IntPtr pResourceBefore;
public IntPtr pResourceAfter;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
Public pResourceBefore As IntPtr
Public pResourceAfter As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pResourceBefore", ctypes.c_void_p),
("pResourceAfter", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
pub pResourceBefore: *mut core::ffi::c_void,
pub pResourceAfter: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER struct {
pResourceBefore uintptr
pResourceAfter uintptr
}type
D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER = record
pResourceBefore: Pointer;
pResourceAfter: Pointer;
end;const D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER = extern struct {
pResourceBefore: ?*anyopaque,
pResourceAfter: ?*anyopaque,
};type
D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {.bycopy.} = object
pResourceBefore: pointer
pResourceAfter: pointerstruct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
{
void* pResourceBefore;
void* pResourceAfter;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; pResourceBefore : ID3D12Resource* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pResourceAfter : ID3D12Resource* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pResourceBefore : ID3D12Resource* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pResourceAfter : ID3D12Resource* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
#field intptr pResourceBefore
#field intptr pResourceAfter
#endstruct
stdim st, D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER ; NSTRUCT 変数を確保