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D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
列挙型フラグメンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | フラグを指定しません。 |
| D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED | 1 | 0x1 | 使用しているドライバーによってキャッシュが暗黙的にバージョン管理されることを指定します。マルチ GPU システムでは、この方法で作成されたキャッシュは、アプリケーションが実行される各アダプターごとに個別に格納されます。D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC 構造体 (キャッシュの記述) の Version フィールドが、追加の制約として使用されます。 |
| D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR | 2 | 0x2 | 既定では、キャッシュは一時領域に格納され、ディスク クリーンアップによって削除される可能性があります。この定数 (UWP アプリでは無効) は、代わりにキャッシュを現在の作業ディレクトリに格納することを指定します。 |
公式ドキュメント
シェーダーキャッシュのフラグを指定する定数を定義します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS : int {
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2
} D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS : int
{
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2,
}<Flags>
Public Enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS As Integer
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2
End Enumimport enum
class D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2// D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS (flags)
pub const D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR: i32 = 2;// D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
const (
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED int32 = 1
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR int32 = 2
)const
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0;
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1;
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2;// D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS
pub const D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED: i32 = 1;
pub const D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR: i32 = 2;const
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE* = 0
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED* = 1
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR* = 2enum D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS : int {
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED = 1,
D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR = 2,
}#define global D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_DRIVER_VERSIONED 0x1
#define global D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。